How to Write Adventure Modules That Don't Suck

Bittman, Jobe; Breault, Mike; Brown, Ann K.; Brown, Timothy; Chenault, Stephen; Christopherson, Casey; Clark, Chris; Curtis, Michael; Doyle, Chris; Goodman, Joseph; Hammack, Allen; Hook, Jon

ISBN 10: 1946231088 ISBN 13: 9781946231086
Edité par Goodman Games, 2024
Neuf(s) Hardcover

Vendeur Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni Évaluation du vendeur 5 sur 5 étoiles Evaluation 5 étoiles, En savoir plus sur les évaluations des vendeurs

Vendeur AbeBooks depuis 6 janvier 2003


A propos de cet article

Description :

har/psc edition. 156 pages. 11.00x8.50x1.00 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1946231088

Signaler cet article

Synopsis :

Goodman Games has established a reputation for publishing some of the best adventure modules in the industry. Now we present our advice on how you can write great adventures! This compilation of articles is authored by two dozen of the industry’s best-known adventure writers. Each article gives a different perspective on how to write adventure modules that don’t suck, written by authors with decades of experience and prominent published credits. By the time you’re done reading this book, you’ll be on the path to designing great adventure modules on your own. Bonus: This PDF includes a digital copy of the original How To Write Adventures Modules That Don’t Suck (2007).

Whether you’re an experienced writer or an aspiring novice, you’ll find something of value in this book!

Les informations fournies dans la section « A propos du livre » peuvent faire référence à une autre édition de ce titre.

Détails bibliographiques

Titre : How to Write Adventure Modules That Don't ...
Éditeur : Goodman Games
Date d'édition : 2024
Reliure : Hardcover
Etat : Brand New

Meilleurs résultats de recherche sur AbeBooks