XNA 4 3D Game Development by Example : Beginner's Guide: Create Action-Packed 3D Games with the Microsoft XNA Framework
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2012
- Livre broché
- Neuf

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- Titre
- XNA 4 3D Game Development by Example : Beginner's Guide: Create Action-Packed 3D Games with the Microsoft XNA Framework
- Auteur
- Jaegers, Kurt
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2012
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849687080
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849687089
Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework
Overview
- Learn the structure of a 3D world and how to implement a variety of 3D techniques including terrain generation and 3D model rendering.
- Build three different types of 3D games step-by-step, including a first-person maze game, a battlefield tank game, and a 3D sidescrolling action game on the surface of Mars.
- Learn to utilize High Level Shader Language (HLSL) to add lighting and multi-texturing effects to your 3D scenes.
In Detail
Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.
"XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide" takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.
This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail.
From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.
"XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide" will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.
What you will learn from this book
- The core concepts of 3D graphics and how XNA describes the 3D world
- Build a 3D maze that the player can explore in search of the mysterious spinning cube
- Create 3D terrain based on a 2D height map image, adding texturing and lighting to the terrain's surface
- Load, display and animate 3D models
- Build a button-based user interface overlay for your 3D game
- Create a billboard particle system to produce dynamic explosions
- Build a skybox to give your worlds full 3D backgrounds
- Detect collisions between 3D objects and have your game react accordingly
Approach
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game.
Who this book is written for
This book is intended for readers who want to create 3D games using the XNA Framework. Basic knowledge of the C# programming language and 2D XNA concepts are helpful, but not required.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Create action-packed 3D games with the Microsoft XNA Framework
Overview
- Learn the structure of a 3D world and how to implement a variety of 3D techniques including terrain generation and 3D model rendering.
- Build three different types of 3D games step-by-step, including a first-person maze game, a battlefield tank game, and a 3D sidescrolling action game on the surface of Mars.
- Learn to utilize High Level Shader Language (HLSL) to add lighting and multi-texturing effects to your 3D scenes.
In Detail
Move beyond the world of flat 2D-based game development and discover how to create your own exciting 3D games with Microsoft XNA 4.0. Create a 3D maze, fire shells at enemy tanks, and drive a rover on the surface of Mars while being attacked by alien saucers.
"XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide" takes you step-by-step through the creation of three different 3D video games with Microsoft XNA 4.0. Learn by doing as you explore the worlds of 3D graphics and game design.
This book takes a step-by-step approach to building 3D games with Microsoft XNA, describing each section of code in depth and explaining the topics and concepts covered in detail.
From the basics of a 3D camera system to an introduction to writing DirectX shader code, the games in this book cover a wide variety of both 3D graphics and game design topics. Generate random mazes, load and animate 3D models, create particle-based explosions, and combine 2D and 3D techniques to build a user interface.
"XNA 4 3D Game Development by Example: Beginner's Guide" will give you the knowledge to bring your own 3D game creations to life.
What you will learn from this book
- The core concepts of 3D graphics and how XNA describes the 3D world
- Build a 3D maze that the player can explore in search of the mysterious spinning cube
- Create 3D terrain based on a 2D height map image, adding texturing and lighting to the terrain's surface
- Load, display and animate 3D models
- Build a button-based user interface overlay for your 3D game
- Create a billboard particle system to produce dynamic explosions
- Build a skybox to give your worlds full 3D backgrounds
- Detect collisions between 3D objects and have your game react accordingly
Approach
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the games covered. It adopts an engaging style to teach all the game development concepts. Each block of code is explained, and game development concepts are diagrammed and covered in detail. Each game begins with a concept description and concludes with suggestions for expanding on the finished game.
Who this book is written for
This book is intended for readers who want to create 3D games using the XNA Framework. Basic knowledge of the C# programming language and 2D XNA concepts are helpful, but not required.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à GreatBookPrices, Bensenville, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
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