Advanced Unity Game Development (Paperback)
Langue : anglais
Edité par APress, Berkley, 2021
- Éd. originale
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Etat: Neuf
EUR 62,17
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierItem description from seller
Paperback. Jump start your Unity game development journey with a detailed review of a complete, professionally built game using Unity, C#, and Visual Studio. Gain invaluable experience with code structure, project structure, centralization of game state data, controlled initialization of script components, AI opponents, multiple input sources, player preferences, a full HUD and menu system, music and sound effects, level/track building, and more.Author Victor Brusca walks you through the games code, scripts, and overall structure, all the while showing you how the code works within the Unity engine to define a complete, refined game. Starting with game specifications, the book covers base classes, basic interaction classes, advanced interaction classes, helper classes, input classes, and abstraction of raw input. Next, you'll dive into the menu system and see how a full, complete menu and HUD are coded and set up in the project through a detailed review of the code and working examples. Subsequently, youll gain insight on player and game state management, and the author will demystify the component-based structure of Unity games by demonstrating how to maintain order and centralization. Lastly, you will review pertinent build and project settings while learning techniques to profile and check the performance of your games, and tie it all together by building a new racetrack for the included game project.On completing this book, youll have gained experience through the detailed review of a hover car racing game using C#, Unity Coding, Visual Studio, Unity C# Project Management, Unity Environment, Unity Project Management and more.What You Will LearnUnderstand Unity project design and implementation with regard to code base and scene hierarchy/game objectsLearn to implement game mechanics connected to Unity scene game objects with working demonstrationsReview professional topics,such as AI opponents, data persistence, menu systems, etc., and implement in the included projectCreate a complete game from ground up using prefab models and the code reviewed throughout the textWho This Book Is ForReaders with some coding experience, an understanding of classes in an OOP language, and solid experience using the Unity Editor. The code is reviewed and explained in detail on a class-by-class basis while also providing an overview of the overall structure of the code base, project, and scenes. Intermediate to Pro level readers Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…
N° de réf. du vendeur 9781484278505
- Titre
- Advanced Unity Game Development (Paperback)
- Auteur
- Victor G. Brusca
- Éditeur
- APress, Berkley
- Année de publication
- 2021
- État de l'article
- new
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 148427850X
- ISBN à 13 chiffres
- 9781484278505
- Édition
- Edition originale
Jump start your Unity game development journey with a detailed review of a complete, professionally built game using Unity, C#, and Visual Studio. Gain invaluable experience with code structure, project structure, centralization of game state data, controlled initialization of script components, AI opponents, multiple input sources, player preferences, a full HUD and menu system, music and sound effects, level/track building, and more.
Author Victor Brusca walks you through the game's code, scripts, and overall structure, all the while showing you how the code works within the Unity engine to define a complete, refined game. Starting with game specifications, the book covers base classes, basic interaction classes, advanced interaction classes, helper classes, input classes, and abstraction of raw input. Next, you'll dive into the menu system and see how a full, complete menu and HUD are coded and set up in the project through a detailed review of the code and working examples. Subsequently, you'll gain insight on player and game state management, and the author will demystify the component-based structure of Unity games by demonstrating how to maintain order and centralization. Lastly, you will review pertinent build and project settings while learning techniques to profile and check the performance of your games, and tie it all together by building a new racetrack for the included game project.
On completing this book, you'll have gained experience through the detailed review of a hover car racing game using C#, Unity Coding, Visual Studio, Unity C# Project Management, Unity Environment, Unity Project Management and more.What You Will Learn
- Understand Unity project design and implementation with regard to code base and scene hierarchy/game objects
- Learn to implement game mechanics connected to Unity scene game objects with working demonstrations
- Review professional topics, such as AI opponents, data persistence, menu systems, etc., and implement in the included project
- Create a complete game from ground up using prefab models and the code reviewed throughout the text
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Grand Eagle Retail
Bensenville, IL, Etats-Unis
Vendeur AbeBooks depuis 12 octobre 2005
Frais d'expédition à l'intérieur de ce pays : Etats-Unis
| Article | 6 à 14 jours ouvrés | 6 à 16 jours ouvrés |
|---|---|---|
| Premier article | EUR 0,00 | EUR 0,00 |
Modes de paiement
Profil professionnel du vendeur
APOLLO ONLINE CORP.
605 Geddes Street
Wilmington, DE Etats-Unis 19805
Conditions de vente
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
Conditions d'expédition
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.