Game Modeling Using Low Polygon Techniques. Cet article n’est pas disponible.
Langue : anglais
Edité par Charles River Media, 2001
- Éd. originale
- Livre broché
- Occasion

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Livre broché
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A propos de cet article
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N° de réf. du vendeur 1482005-6
- Titre
- Game Modeling Using Low Polygon Techniques
- Auteur
- Walker, Chad, Walker, Eric
- Éditeur
- Charles River Media
- Année de publication
- 2001
- État de l'article
- Good
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1584500557
- ISBN à 13 chiffres
- 9781584500551
- Édition
- 1st Edition.
- Poids de l'article
- 1,504 livre
- Dimensions
- N/A
The multi-billion dollar computer game industry is growing at an incredible rate, and the competition to produce real-time games with faster, more realistic effects is fierce. Mastering real-time issues is a challenge for even the most seasoned developers, but one essential tool for overcoming real-time problems is to use low polygon models. The Art of Low Polygon Count Modeling teaches modelers how to create game-ready 3D models using any 3D application. Through step-by-step instructions, modelers learn the necessary skills, organizational techniques, and most effective ways to use 3D applications to create low poly models. Tutorials and "how-to" guidelines, teach users modeling techniques from the initial sketch phase to final development.
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À propos de l’auteur
Walker is a computer game artist, comic book illustrator, and instructor. He attends the exclusive Joe Kubert School of Cartoon and Graphic Arts Inc. in New Jersey, and works for Ensemble Studios where he helped design and create the award-winning games.
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