jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide
Kusterer, Ruth Irene; Irenekusterer, Ruth
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2013
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections
Vendeur AbeBooks depuis 25 mars 2015
Etat: Neuf
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In English.
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- Titre
- jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide
- Auteur
- Kusterer, Ruth Irene; Irenekusterer, Ruth
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2013
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849516464
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849516464
- Poids de l'article
- 727 grammes
Develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language
- Create 3D games that run on Android devices, Windows, Mac OS, Linux desktop PCs and in web browsers for commercial, hobbyists, or educational purposes.
- Follow end-to-end examples that teach essential concepts and processes of game development, from the basic layout of a scene to interactive game characters.
- Make your artwork come alive and publish your game to multiple platforms, all from one unified development environment.
In Detail
jMonkeyEngine 3.0 is a powerful set of free Java libraries that allows you to unlock your imagination, create 3D games and stunning graphics. Using jMonkeyEngines library of time-tested methods, this book will allow you to unlock its potential and make the creation of beautiful interactive 3D environments a breeze.
"jMonkeyEngine 3.0 Beginners Guide" teaches aspiring game developers how to build modern 3D games with Java. This primer on 3D programming is packed with best practices, tips and tricks and loads of example code. Progressing from elementary concepts to advanced effects, budding game developers will have their first game up and running by the end of this book.
From basic concepts and project creation to building a complex 3D Game, you will learn to layout 3D scenes, make them interactive and add various multi-media effects.
You will find answers to common questions including best practices and approaches, how game characters can act and interact, how to simulate solid walls and physical forces, how to take it online to play over a network and much more.
From Zero to Hero, start your journey to make your game idea a reality.
What you will learn from this book
- Create your own worlds and populate them with mobile characters, cities, physical objects, natural landscapes or beautiful under-water scenes.
- Add cool sounds and awesome visual effects to draw the player into your interactive world.
- Design textured materials and use light and shadow to bring out your games unique atmosphere.
- Make players shoot, select items, walk or look round by registering and handling user input.
- Keep track of the game state and determine how each character makes decisions and responds to attacks.
- Make the most of the integrated physics engine and create fast-paced car races, bowling, sports, pool and billiards games.
- Understand client-server messaging and create multi-player online games that communicate over a network.
Approach
With plenty of practical examples, screenshots and example code, create a complete game step by step. Learn by doing. Less theory, more results!
Who this book is written for
If you have an inventive mind, are experienced in Java, enjoy looking through the smoke and mirrors of VFX and the world of game mechanics then this book is for you.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language
- Create 3D games that run on Android devices, Windows, Mac OS, Linux desktop PCs and in web browsers – for commercial, hobbyists, or educational purposes.
- Follow end-to-end examples that teach essential concepts and processes of game development, from the basic layout of a scene to interactive game characters.
- Make your artwork come alive and publish your game to multiple platforms, all from one unified development environment.
In Detail
jMonkeyEngine 3.0 is a powerful set of free Java libraries that allows you to unlock your imagination, create 3D games and stunning graphics. Using jMonkeyEngine’s library of time-tested methods, this book will allow you to unlock its potential and make the creation of beautiful interactive 3D environments a breeze.
"jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide" teaches aspiring game developers how to build modern 3D games with Java. This primer on 3D programming is packed with best practices, tips and tricks and loads of example code. Progressing from elementary concepts to advanced effects, budding game developers will have their first game up and running by the end of this book.
From basic concepts and project creation to building a complex 3D Game, you will learn to layout 3D scenes, make them interactive and add various multi-media effects.
You will find answers to common questions including best practices and approaches, how game characters can act and interact, how to simulate solid walls and physical forces, how to take it online to play over a network and much more.
From Zero to Hero, start your journey to make your game idea a reality.
What you will learn from this book
- Create your own worlds and populate them with mobile characters, cities, physical objects, natural landscapes or beautiful under-water scenes.
- Add cool sounds and awesome visual effects to draw the player into your interactive world.
- Design textured materials and use light and shadow to bring out your game’s unique atmosphere.
- Make players shoot, select items, walk or look round by registering and handling user input.
- Keep track of the game state and determine how each character makes decisions and responds to attacks.
- Make the most of the integrated physics engine and create fast-paced car races, bowling, sports, pool and billiards games.
- Understand client-server messaging and create multi-player online games that communicate over a network.
Approach
With plenty of practical examples, screenshots and example code, create a complete game step by step. Learn by doing. Less theory, more results!
Who this book is written for
If you have an inventive mind, are experienced in Java, enjoy looking through the smoke and mirrors of VFX and the world of game mechanics then this book is for you.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Ria Christie Collections
Uxbridge, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 25 mars 2015
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Hello! Ria Christie Collections is an online venture that was initially set up in 2012 to sell books. We do not have a physical high street store. We are professional online booksellers. We only sell brand new books in perfect condition that we source from various suppliers and the publishers. Primarily, our aim is to provide an excellent service to all our customers. We always work as a team to achieve this. Our other objectives are to: 1. Ensure that all our products reach their destination quickly in a safe and secure manner 2. Answer to all our customer queries within 24 hours 3. Ensure that our customers are happy with their purchases 4. Provide all the items at a competitive price 5. Always listen to our customers Ria Christie Collections is not a registered company. It is a Sole Trader venture. Other key information is shown below: Contact Person Name: Rakesh Luchmun (Mr) Storefront Name: Ria Christie Collections Place of Establishment Address: Suite B; ARUN House; ARUN Building Arundel Road Uxbridge UB8 2RR United Kingdom E-Mail Address: riachristie@hotmail.co.uk VAT Number: GB 160 5650 25 We always work hard and aim to comply with all of Abebooks Policies. If you have any issues, please do not hesitate to write to us whether before or after a purchase. We promise to reply to you promptly and, in any case, within 24 hours. Thank you kindly! Yours sincerely Mr Rakesh Luchmun (Founder) and the Ria Christie Collections Team…
Spécialité
Educational books, Textbooks, Fiction, Non- fictionProfil professionnel du vendeur
Ryefield Investments Limited
175 Pield Heath Road
Uxbridge, Royaume-Uni UB8 3NL
Conditions de vente
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Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Ria Christie Collections, Uxbridge, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
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