jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2013-06-25, 2013
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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- Titre
- jMonkeyEngine 3.0 Beginner's Guide
- Auteur
- Ruth Kusterer
- Éditeur
- Packt Publishing 2013-06-25
- Année de publication
- 2013
- État de l'article
- New
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1849516464
- ISBN à 13 chiffres
- 9781849516464
Develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language
- Create 3D games that run on Android devices, Windows, Mac OS, Linux desktop PCs and in web browsers for commercial, hobbyists, or educational purposes.
- Follow end-to-end examples that teach essential concepts and processes of game development, from the basic layout of a scene to interactive game characters.
- Make your artwork come alive and publish your game to multiple platforms, all from one unified development environment.
In Detail
jMonkeyEngine 3.0 is a powerful set of free Java libraries that allows you to unlock your imagination, create 3D games and stunning graphics. Using jMonkeyEngines library of time-tested methods, this book will allow you to unlock its potential and make the creation of beautiful interactive 3D environments a breeze.
"jMonkeyEngine 3.0 Beginners Guide" teaches aspiring game developers how to build modern 3D games with Java. This primer on 3D programming is packed with best practices, tips and tricks and loads of example code. Progressing from elementary concepts to advanced effects, budding game developers will have their first game up and running by the end of this book.
From basic concepts and project creation to building a complex 3D Game, you will learn to layout 3D scenes, make them interactive and add various multi-media effects.
You will find answers to common questions including best practices and approaches, how game characters can act and interact, how to simulate solid walls and physical forces, how to take it online to play over a network and much more.
From Zero to Hero, start your journey to make your game idea a reality.
What you will learn from this book
- Create your own worlds and populate them with mobile characters, cities, physical objects, natural landscapes or beautiful under-water scenes.
- Add cool sounds and awesome visual effects to draw the player into your interactive world.
- Design textured materials and use light and shadow to bring out your games unique atmosphere.
- Make players shoot, select items, walk or look round by registering and handling user input.
- Keep track of the game state and determine how each character makes decisions and responds to attacks.
- Make the most of the integrated physics engine and create fast-paced car races, bowling, sports, pool and billiards games.
- Understand client-server messaging and create multi-player online games that communicate over a network.
Approach
With plenty of practical examples, screenshots and example code, create a complete game step by step. Learn by doing. Less theory, more results!
Who this book is written for
If you have an inventive mind, are experienced in Java, enjoy looking through the smoke and mirrors of VFX and the world of game mechanics then this book is for you.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Develop professional 3D games for desktop, web, and mobile, all in the familiar Java programming language
- Create 3D games that run on Android devices, Windows, Mac OS, Linux desktop PCs and in web browsers – for commercial, hobbyists, or educational purposes.
- Follow end-to-end examples that teach essential concepts and processes of game development, from the basic layout of a scene to interactive game characters.
- Make your artwork come alive and publish your game to multiple platforms, all from one unified development environment.
In Detail
jMonkeyEngine 3.0 is a powerful set of free Java libraries that allows you to unlock your imagination, create 3D games and stunning graphics. Using jMonkeyEngine’s library of time-tested methods, this book will allow you to unlock its potential and make the creation of beautiful interactive 3D environments a breeze.
"jMonkeyEngine 3.0 Beginner’s Guide" teaches aspiring game developers how to build modern 3D games with Java. This primer on 3D programming is packed with best practices, tips and tricks and loads of example code. Progressing from elementary concepts to advanced effects, budding game developers will have their first game up and running by the end of this book.
From basic concepts and project creation to building a complex 3D Game, you will learn to layout 3D scenes, make them interactive and add various multi-media effects.
You will find answers to common questions including best practices and approaches, how game characters can act and interact, how to simulate solid walls and physical forces, how to take it online to play over a network and much more.
From Zero to Hero, start your journey to make your game idea a reality.
What you will learn from this book
- Create your own worlds and populate them with mobile characters, cities, physical objects, natural landscapes or beautiful under-water scenes.
- Add cool sounds and awesome visual effects to draw the player into your interactive world.
- Design textured materials and use light and shadow to bring out your game’s unique atmosphere.
- Make players shoot, select items, walk or look round by registering and handling user input.
- Keep track of the game state and determine how each character makes decisions and responds to attacks.
- Make the most of the integrated physics engine and create fast-paced car races, bowling, sports, pool and billiards games.
- Understand client-server messaging and create multi-player online games that communicate over a network.
Approach
With plenty of practical examples, screenshots and example code, create a complete game step by step. Learn by doing. Less theory, more results!
Who this book is written for
If you have an inventive mind, are experienced in Java, enjoy looking through the smoke and mirrors of VFX and the world of game mechanics then this book is for you.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Droit de rétractation
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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