Design & Development With Unreal Engine 5 & Blender
Michael Grinberg
Vendu par AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
Vendeur AbeBooks depuis 14 août 2006
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Ajouter au paniernach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Note: This book is a culmination of detailed topics covering several areas of Unreal, Blender, scripting, art, and the industry. You can expect a variety of related topics mixed with the core learning to help you gain a stronger understanding and appreciation for the field and software. Game development requires several applications in conjuction with Unreal and Blender to optimize workflows, especially related to importing content, editing, scripting, and animation. You will also briefly learn about compiling a game narrative and creating concepts.Get ready to dive into the HOW's and the WHY's of general design and development for games, conceptualization, and animation. This book is for designers who want to expand their knowledge in utilizing various artistic 3D mediums and techniques in conjunction with programming, and/or quality assurance. This book will take you on a deep-dive into the intricacies, hands-on & theoretical importance of being a Technical Artist/Generalist in 3D modelling, animation, digital painting, programming in Unreal using blueprints and basic-to-intermediate C++, working in UX for QA or both. The topics covered in this book will also help in developing a perspective into managing and mentoring jr designers who are working in their first role as well as senior team members looking to expand their area of expertise.Designers and developers already familiar with the workflows in Unreal Engine and Blender will gain new perspectives to improve their pipelines through speed, productivity, and quality by using situational & issue-specific techniques for problem solving, while learning useful ways to avoid burnout by developing a healthy work-life-balance that one might be struggling to build for themselves or believe there are aspects that need improving and on that note; this book will also take an unbiased deep-dive into what it takes to make a strong impression in the gaming and general entertainment industry, no matter the creators age or experience.Readers will learn how to install Unreal Engine and Blender and to setup a simple scene in Unreal using both an empty project or starter content provided by Epic Games. After the initial steps and introduction, a thorough guide using text and images will be provided taking a quick but concise tour of the user interface in Blender and Unreal followed learning how to add a single mesh to the scene and continuing the modelling, texturing, rigging and animation process for that point forward.By the end of this book intermediate users will gain an advanced understanding and a new perspective on the world of game design & development all the while learning not to be afraid to use any and all tools at their disposal, in creative and 'unorthodox' ways. In turn, readers will be capable of passing on their prior and newfound knowledge to other aspiring creators in this field and beginners will spark a deeper interest into the world of 3D, 2D, and technology as a whole.This book allows all readers to follow at their own pace and to hone your skills for each point by taking your time.You will be encouraged to experiment, research, and combine various techniques. Any book or guide should be absorbed to the maximum capacity and used as a method of discovering and crafting a personal workflow and pipeline - just as true freedom within a game will enable players to continously revisit, feel inspired, and build their own story through events, and exploration!Tools and resources will always evolve but the concepts you learn, and the skills you gain will remain consistent, and applicable across any genre, medium, and software package. Enjoy the journey, embrace and take advantage of innovation, and you will find yourself quickly applying existing experience to new tools, versions, and skills!
N° de réf. du vendeur 9781068984013
Note: This book is a culmination of detailed topics covering several areas of Unreal, Blender, scripting, art, and the industry. You can expect a variety of related topics mixed with the core learning to help you gain a stronger understanding and appreciation for the field and software. Game development requires several applications in conjuction with Unreal and Blender to optimize workflows, especially related to importing content, editing, scripting, and animation. You will also briefly learn about compiling a game narrative and creating concepts.
Get ready to dive into the HOW's and the WHY's of general design and development for games, conceptualization, and animation. This book is for designers who want to expand their knowledge in utilizing various artistic 3D mediums and techniques in conjunction with programming, and/or quality assurance. This book will take you on a deep-dive into the intricacies, hands-on & theoretical importance of being a Technical Artist/Generalist in 3D modelling, animation, digital painting, programming in Unreal using blueprints and basic-to-intermediate C++, working in UX for QA or both. The topics covered in this book will also help in developing a perspective into managing and mentoring jr designers who are working in their first role as well as senior team members looking to expand their area of expertise.
Designers and developers already familiar with the workflows in Unreal Engine and Blender will gain new perspectives to improve their pipelines through speed, productivity, and quality by using situational & issue-specific techniques for problem solving, while learning useful ways to avoid burnout by developing a healthy work-life-balance that one might be struggling to build for themselves or believe there are aspects that need improving and on that note; this book will also take an unbiased deep-dive into what it takes to make a strong impression in the gaming and general entertainment industry, no matter the creators age or experience.
Readers will learn how to install Unreal Engine and Blender and to setup a simple scene in Unreal using both an empty project or starter content provided by Epic Games. After the initial steps and introduction, a thorough guide using text and images will be provided taking a quick but concise tour of the user interface in Blender and Unreal followed learning how to add a single mesh to the scene and continuing the modelling, texturing, rigging and animation process for that point forward.
By the end of this book intermediate users will gain an advanced understanding and a new perspective on the world of game design & development all the while learning not to be afraid to use any and all tools at their disposal, in creative and "unorthodox" ways. In turn, readers will be capable of passing on their prior and newfound knowledge to other aspiring creators in this field and beginners will spark a deeper interest into the world of 3D, 2D, and technology as a whole.
This book allows all readers to follow at their own pace and to hone your skills for each point by taking your time.
You will be encouraged to experiment, research, and combine various techniques. Any book or guide should be absorbed to the maximum capacity and used as a method of discovering and crafting a personal workflow and pipeline - just as true freedom within a game will enable players to continously revisit, feel inspired, and build their own story through events, and exploration!
Tools and resources will always evolve but the concepts you learn, and the skills you gain will remain consistent, and applicable across any genre, medium, and software package. Enjoy the journey, embrace and take advantage of innovation, and you will find yourself quickly applying existing experience to new tools, versions, and skills!
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(2) Un consommateur au sens des règlements suivants est toute personne physique qui conclut une transact...
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez vous rétracter du présent contrat dans les conditions indiquées ci-dessous. Etre un consommateur signifie être une personne physique qui agit à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, industrielle, artisanale ou libérale.
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Droit de rétractation:
Vous avez le droit de vous rétracter du présent contrat sans donner de motif dans un délai de quatorze jours.
Pour exercer le droit de rétractation, vous devez nous AHA-BUCH GmbH, Garlebsen 48, 37574, Einbeck, Germany, 49 55639996039, notifier votre décision de rétractation du présent contrat au moyen d'une déclaration dénuée d'ambiguïté (par exemple, lettre envoyée par la poste, télécopie ou courrier électronique). Vous pouvez utiliser le modèle de formulaire de rétractation mais ce n'est pas obligatoire. Vous pouvez également remplir et transmettre une déclaration claire à cette fin sur notre site internet à «Vos commandes» dans «Votre compte». Si vous utilisez cette option, nous vous enverrons sans délai un accusé de réception de la rétractation sur un support durable (par exemple, par courriel).
Pour que le délai de rétractation soit respecté, il suffit que vous transmettiez votre communication relative à l'exercice du droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation :
En cas de rétractation de votre part du présent contrat, nous vous rembourserons tous les paiements reçus de vous, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires découlant du fait que vous avez choisi, le cas échéant, un mode de livraison autre que le mode moins coûteux de livraison standard proposé par nous) sans retard excessif et, en tout état de cause, au plus tard quatorze jours à compter du jour où nous sommes informés de votre décision de rétractation du présent contrat. Nous procéderons au remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous aurez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous convenez expressément d'un moyen différent; en tout état de cause, ce remboursement n'occasionnera pas de frais pour vous.
Nous pouvons différer le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu le bien ou jusqu'à ce que vous ayez fourni une preuve d'expédition du bien, la date retenue étant celle du premier de ces faits.
Vous devrez renvoyer ou rendre le bien, à AHA-BUCH GmbH, Garlebsen 48, 37574, Einbeck, Germany, 49 55639996039, sans retard excessif et, en tout état de cause, au plus tard quatorze jours après que vous nous aurez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Ce délai est réputé respecté si vous renvoyez le bien avant l'expiration du délai de quatorze jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs de renvoi du bien. Votre responsabilité n'est engagée qu'à l'égard de la dépréciation du bien résultant de manipulations autres que celles nécessaires pour établir la nature, les caractéristiques et le bon fonctionnement de ce bien.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à :
Formulaire de rétractation
(A compléter et renvoyer seulement si vous souhaitez-vous rétracter du présent contrat)
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Je vous notifie par la présente ma rétractation du contrat portant sur la vente des produits suivants :
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Mon nom et mon adresse :
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