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Game Audio Programming 2 ISBN 13 : 9781032401799

Game Audio Programming 2 - Couverture souple

 
9781032401799: Game Audio Programming 2
  • ÉditeurA K Peters/CRC Press
  • Date d'édition2022
  • ISBN 10 1032401796
  • ISBN 13 9781032401799
  • ReliureBroché
  • Langueanglais
  • Nombre de pages390
  • ÉditeurSomberg Guy

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9781138068919: Game Audio Programming 2

Edition présentée

ISBN 10 :  1138068918 ISBN 13 :  9781138068919
Editeur : A K Peters/CRC Press, 2018
Couverture rigide

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SOMBERG, GUY
Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Guy Somberg
Edité par Taylor & Francis Ltd, 2022
ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Guy Somberg
ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more.This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you! 392 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781032401799

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ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Somberg, Guy
Edité par Taylor & Francis Ltd, 2022
ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
Neuf Couverture souple Edition originale

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Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
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ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Etat : New. Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written. N° de réf. du vendeur 710369552

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Somberg, Guy (EDT)
Edité par A K Peters/CRC Press, 2022
ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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ISBN 10 : 1032401796 ISBN 13 : 9781032401799
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Welcome to the second volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art of game audio programming! This volume features more than 20 chapters containing advanced techniques from some of the top game audio programmers and sound designers in the industry. This book continues the tradition of collecting more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.Both audio programming beginners and seasoned veterans will find content in this book that is valuable, with topics ranging from extreme low-level mixing to high-level game integration. Each chapter contains techniques that were used in games that have shipped, and there is a plethora of code samples and diagrams. There are chapters on threading, DSP implementation, advanced middleware techniques in FMOD Studio and Audiokinetic Wwise, ambiences, mixing, music, and more.This book has something for everyone who is programming audio for a game: programmers new to the art of audio programming, experienced audio programmers, and those souls who just got assigned the audio code. This book is for you! N° de réf. du vendeur 9781032401799

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