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Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies - Couverture rigide

 
9781466628489: Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies

Synopsis

Cases on Digital Game-Based Learning In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced. Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for te...

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Edition présentée

ISBN 10 :  1466628502 ISBN 13 :  9781466628502
Editeur : Information Science Reference, 2013
Couverture rigide

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Edité par IGI Global, 2013
ISBN 10 : 1466628480 ISBN 13 : 9781466628489
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Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut - Gepflegter, sauberer Zustand. | Seiten: 628 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher. N° de réf. du vendeur 23088051/2

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Baek, Youngkyun
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the education system. These digital games have shown positive results at a variety of educational levels. This analyses the imp. N° de réf. du vendeur 4201543

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Youngkyun Baek
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Buch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced. Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation. N° de réf. du vendeur 9781466628489

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Whitton, Nicola (Editor)
ISBN 10 : 1466628480 ISBN 13 : 9781466628489
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni

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Hardcover. Etat : Brand New. 592 pages. 10.00x7.25x1.50 inches. In Stock. N° de réf. du vendeur x-1466628480

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