Articles liés à Game Audio Programming

Game Audio Programming ISBN 13 : 9781498746731

Game Audio Programming - Couverture rigide

 
9781498746731: Game Audio Programming

Synopsis

This is an edited volume comprised of 20-30 chapters written by game audio programmers and sound designers. A basic knowledge of programming and audio integration techniques is presented. One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. The authors of the articles will have used all of the techniques in shipping games, so readers will learn about techniques that are actually practical, with plenty of code examples and diagrams.

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À propos de l?auteur

Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written audio engines that shipped AAA games like Hellgate: London, Bioshock 2, and The Sims 4, as well as smaller titles like Minion Master, Tales From the Borderlands, and Game of Thrones. Guy has also given several talks at the Game Developer Conference.

When he's not programming or writing game audio programming books, he can be found at home reading, playing video games, and playing the flute.

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  • ÉditeurCRC Press
  • Date d'édition2016
  • ISBN 10 149874673X
  • ISBN 13 9781498746731
  • ReliureRelié
  • Langueanglais
  • Nombre de pages334
  • ÉditeurSomberg Guy
  • Coordonnées du fabricantnon disponible

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9780367658342: Game Audio Programming: Principles and Practices

Edition présentée

ISBN 10 :  0367658348 ISBN 13 :  9780367658342
Editeur : CRC Press, 2020
Couverture souple

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Edité par CRC Press LLC, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Edité par CRC Press, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Guy Somberg
Edité par CRC Press 2016-10-06, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Somberg, Guy (EDT)
Edité par CRC Press, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Guy Somberg
Edité par Taylor & Francis Inc, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Guy Somberg
Edité par CRC Press Okt 2016, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices! This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.Cutting-edge advanced game audio programming concepts, with examples from real games and audio enginesIncludes perspectives of both audio programmers and sound designers on working and communicating togetherCoverage not just on game audio engine design, but also on implementing audio tools and working with sound designers providing a comprehensive perspective on being an audio programmer 312 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781498746731

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Edité par CRC Press, 2016
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Vendeur : moluna, Greven, Allemagne

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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written audio engines th. N° de réf. du vendeur 596130807

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Edité par CRC Press, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni

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Somberg, Guy (EDT)
Edité par CRC Press, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-Unis

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Etat : As New. Unread book in perfect condition. N° de réf. du vendeur 26396368

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Guy Somberg
Edité par CRC Press, 2016
ISBN 10 : 149874673X ISBN 13 : 9781498746731
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne

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Buch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Welcome to Game Audio Programming: Principles and Practices! This book is the first of its kind: an entire book dedicated to the art of game audio programming. With over fifteen chapters written by some of the top game audio programmers and sound designers in the industry, this book contains more knowledge and wisdom about game audio programming than any other volume in history.One of the goals of this book is to raise the general level of game audio programming expertise, so it is written in a manner that is accessible to beginners, while still providing valuable content for more advanced game audio programmers. Each chapter contains techniques that the authors have used in shipping games, with plenty of code examples and diagrams. There are chapters on the fundamentals of audio representation and perception; advanced usage of several different audio middleware platforms (Audiokinetic Wwise, CRI ADX2, and FMOD Studio); advanced topics including Open Sound Control, Vector-Based Amplitude Panning, and Dynamic Game Data; and more!Whether you're an audio programmer looking for new techniques, an up-and-coming game developer looking for an area to focus on, or just the one who got saddled with the audio code, this book has something for you.Cutting-edge advanced game audio programming concepts, with examples from real games and audio enginesIncludes perspectives of both audio programmers and sound designers on working and communicating togetherCoverage not just on game audio engine design, but also on implementing audio tools and working with sound designers providing a comprehensive perspective on being an audio programmer. N° de réf. du vendeur 9781498746731

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