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Etat : very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. N° de réf. du vendeur M03794527712-V
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kart. Etat : Gut. XIV, 206 S. : Ill., graph. Darst. ; 24 cm Wegen geringfügiger äußerer Mängel als Mängelexemplar gestempelt, insgesamt aber in sehr gutem Zustand.1 Warum bedeuten Computerspiele und Internetnutzung Kindern und Jugendlichen so viel? 1 1.1 Computerspiele und andere, nichtdigitale Spiele unter motivationalen Gesichtspunkten 1 1.2 Das Internet als Kommunikations-, Unterhaltungs- und Informationsmedium für die Generation Web 2.0 5 2 Medien erobern die Freizeit 13 2.1 Die Mediennutzung durch Jugendliche im Überblick 14 2.2 Die Nutzung digitaler Medien 16 2.3 Die Wichtigkeit von Medien im Alltag Jugendlicher 18 2.4 Motive für die Mediennutzung 21 2.5 Computer-, Konsolen- und Onlinespiele 22 2.6 Das Handy als multifunktionale Vernetzungsmaschine 25 2.7 Die Mediennutzung bei Kindern 26 2.8 Fazit 34 3 Welche Auswirkungen haben neue Medien, insbesondere Computerspiele, auf Verhalten, Leistung und Gesundheit? 35 3.1 Auswirkungen auf Wahrnehmung und kognitive Funktionen 36 3.2 Auswirkungen auf die körperliche Gesundheit 42 3.3 Auswirkungen auf den Schlaf 45 3.4 Auswirkungen auf die schulische Leistungsfähigkeit 46 7 Wenn aus Spiel Sucht wird: Kontexte der Entstehung . 83 7.1 Spielimmanente Besonderheiten und psychosoziale Risikofaktoren für eine Suchtentwicklung 83 7.2 Risikomodelle für die Entstehung einer Computerspiel-/Internetsucht 88 8 Kriterien der Internet- und Computersucht bei Jugendlichen 91 8.1 Kontroverse Diskussion um die nosologische Zuordnung 91 8.2 Neurobiologische Befunde bei Verhaltenssüchten am Beispiel pathologischen Spielens 93 8.3 Prävalenzen und Identifizierung valider Suchtkriterien 94 8.4 Klinische Befundbeschreibung 97 8.5 Diagnostik der Computerspiel7lnternetsucht 100 9 Zusammenhänge zwischen pathologischer Computerund Internetnutzung und psychischen Störungen 105 9.1 Computerspielsucht und internale Störungen 106 9.2 Computerspielsucht und Aufmerksamkeitsdefizitstörungen 110 10 Computerspiele und Internetnutzung unter rechtlichen Aspekten 121 11 Beratungs- und Therapieangebote für Betroffene und ihre Angehörigen 129 11.1 Problemkonstellation im Vorfeld einer effektiven Beratung und Behandlung . 129 11.2 Der schwierige Weg zu einer sachkundigen Beratung und die Verantwortung der Eltern 130 11.3 Inhalte einer qualifizierten Suchtberatung 132 11.4 Stationäre therapeutische Maßnahmen 135 11.5 Spezifische Therapieinhalte 138 11.6 Gesichtspunkte der klinisch-therapeutischen Arbeit mit dem Jugendlichen . . . 140 12 Materialien 145 12.1 Zehn Tipps für Eltern zum Umgang mit Computer-und Konsolenspielen 145 12.2 Zehn Tipps für Erziehende für die Internetnutzung 147 12.3 Entscheidungshilfen für Erwachsene, um eine beginnende oder bestehende Computersucht bei ihrem Kind zu erkennen 151 12.4 Internetsprache 151 12.5 Internetadressen zum Thema Mediensucht 154 12.6 Internetsuchtskala 158 12.7 Fragebogen zum Computerspielverhalten CSV-S 160 13 Dennis' Geschichte 165 Literatur 183 Sachverzeichnis 201 ISBN 9783794527717 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 455. N° de réf. du vendeur 1099669
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Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. N° de réf. du vendeur 10279055/202
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