Augmented Reality for Developers: Build practical augmented reality applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2017
- Livre broché
- Occasion

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- Titre
- Augmented Reality for Developers: Build practical augmented reality applications with Unity, ARCore, ARKit, and Vuforia
- Auteur
- Linowes, Jonathan; Babilinski, Krystian
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2017
- État de l'article
- Very Good
- Jaquette
- No Jacket
- Reliure
- Paperback
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1787286436
- ISBN à 13 chiffres
- 9781787286436
- Poids de l'article
- 2,05 livres
Build exciting AR applications on mobile and wearable devices with Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit, and Google ARCore
Key Features
- Create unique AR applications from scratch, from beginning to end, with step-by-step tutorials
- Use Unity 3D to efficiently create AR apps for Android, iOS, and Windows platforms
- Use Vuforia, ARTookKit, Windows Mixed Reality, and Apple ARKit to build AR projects for a variety of markets
- Learn best practices in AR user experience, software design patterns, and 3D graphics
Book Description
Augmented Reality brings with it a set of challenges that are unseen and unheard of for traditional web and mobile developers. This book is your gateway to Augmented Reality development-not a theoretical showpiece for your bookshelf, but a handbook you will keep by your desk while coding and architecting your first AR app and for years to come.
The book opens with an introduction to Augmented Reality, including markets, technologies, and development tools. You will begin by setting up your development machine for Android, iOS, and Windows development, learning the basics of using Unity and the Vuforia AR platform as well as the open source ARToolKit and Microsoft Mixed Reality Toolkit. You will also receive an introduction to Apple's ARKit and Google's ARCore! You will then focus on building AR applications, exploring a variety of recognition targeting methods. You will go through multiple complete projects illustrating key market sectors including business marketing, education, industrial training, and gaming.
By the end of the book, you will have gained the necessary knowledge to make quality content appropriate for a range of AR devices, platforms, and intended uses.
What you will learn
- Build Augmented Reality applications through a step-by-step, tutorial-style project approach
- Use the Unity 3D game engine with the Vuforia AR platform, open source ARToolKit, Microsoft's Mixed Reality Toolkit, Apple ARKit, and Google ARCore, via the C# programming language
- Implement practical demo applications of AR including education, games, business marketing, and industrial training
- Employ a variety of AR recognition modes, including target images, markers, objects, and spatial mapping
- Target a variety of AR devices including phones, tablets, and wearable smartglasses, for Android, iOS, and Windows HoloLens
- Develop expertise with Unity 3D graphics, UIs, physics, and event systems
- Explore and utilize AR best practices and software design patterns
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
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Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
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Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
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