Cases on Digital Game-Based Learning : Methods, Models, and Strategies

Langue : anglais

Edité par Information Science Reference, 2013

1466628480 / 9781466628489

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nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In K-12 classrooms, as well as on the college and university level, the incorporation of digital games has played a vital role in the educational system. While introducing teachers to new fields, these digital games have been designed and implemented for the classroom and have shown positive results at a variety of educational levels. Cases on Digital Game-Based Learning: Methods, Models, and Strategies analyzes the implementation of digital game applications for learning as well as addressing the challenges and pitfalls experienced. Providing strategies, advice and examples on adopting games into teaching, this collection of case studies is essential for teachers and instructors at various school levels in addition to researchers in game-based learning and pedagogic innovation.

N° de réf. du vendeur 9781466628489

Titre
Cases on Digital Game-Based Learning : Methods, Models, and Strategies
Auteur
Youngkyun Baek
Éditeur
Information Science Reference
Année de publication
2013
État de l'article
Neu
Reliure
Buch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1466628480
ISBN à 13 chiffres
9781466628489
Poids de l'article
1 359 grammes
Dimensions
260x183x38 mm

AHA-BUCH GmbH

Einbeck, Allemagne

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