Modern C++ for Unreal Engine Developers: Write Faster, Cleaner, and More Efficient Game Code
Langue : anglais
Edité par Independently published, 2026
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
Vendeur AbeBooks depuis 27 octobre 2023
Etat: Neuf
EUR 44,03
Quantité disponible : Plus de 20 disponibles
Ajouter au panierItem description from seller
Print on Demand.
N° de réf. du vendeur I-9798197557933
- Titre
- Modern C++ for Unreal Engine Developers: Write Faster, Cleaner, and More Efficient Game Code
- Auteur
- Lebedev, Anthony
- Éditeur
- Independently published
- Année de publication
- 2026
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 13 chiffres
- 9798197557933
Unreal Engine’s C++ layer is not standard C++. It extends the language with its own reflection system, garbage collector, build pipeline, object model, networking rules, and architectural conventions. Developers who approach UE5 using only standard C++ assumptions inevitably run into unstable systems, hard-to-debug crashes, replication failures, and codebases that become impossible to scale.
This book was written to solve that problem directly.
Rather than teaching isolated features or surface-level engine usage, this book explains how Unreal Engine works internally — and how to design systems that cooperate with the engine instead of fighting it. The result is faster iteration, cleaner architecture, safer memory management, and code that remains maintainable as projects grow in complexity.
Inside this book, you’ll learn how to:
- Understand the complete UE5 C++ pipeline, including UBT, UHT, generated headers, and reflection
- Work correctly with Unreal’s garbage collector, object lifetimes, and modern UE5 pointer types
- Build scalable Blueprint/C++ architectures using professional gameplay engineering patterns
- Design modular gameplay systems using delegates, interfaces, subsystems, Gameplay Tags, and components
- Implement production-ready combat systems with the Gameplay Ability System (GAS)
- Build data-driven inventory, save/load, and serialization systems
- Develop AI systems using Behavior Trees, EQS, State Trees, and perception frameworks
- Write async and multithreaded gameplay code safely inside UE5’s threading model
- Optimize memory usage, frame time, and gameplay performance using Unreal Insights and profiling tools
- Build replication-safe multiplayer systems with RPCs, replication conditions, and authority-driven architecture
- Structure plugins, modules, and reusable gameplay features for long-term scalability
- Create automated testing and packaging pipelines suitable for real production environments
Along the way, you’ll build/create:
- A complete Enhanced Input architecture in C++
- A reusable inventory framework with persistence and version-safe serialization
- Gameplay Ability System combat implementations with abilities, effects, attributes, and gameplay cues
- AI behavior systems driven by Behavior Trees and Environment Query System logic
- Multiplayer-ready gameplay components designed for replication from the start
- Modular plugin and subsystem architectures for large UE5 projects
- Professional profiling and optimization workflows for CPU, memory, and networking analysis
This book is written for Unreal Engine developers who already understand basic C++ and want to move beyond fragmented tutorials and trial-and-error workflows.
If you are transitioning from Blueprints into C++, this book provides the architectural foundation most developers never formally learn. If you already write Unreal C++ professionally, it provides the deeper engine-level mental model required to build cleaner, safer, and more scalable systems.
Unlike beginner-focused UE5 resources, this book does not treat gameplay programming as disconnected features or editor workflows. It treats Unreal Engine as a complete software architecture platform — and teaches you how to operate within it at a professional level.
By the end of this book, you will know how to write Unreal Engine C++ and understand how modern UE5 gameplay systems are designed, structured, optimized, and shipped in real production environments.
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
California Books
Miami, FL, Etats-Unis
Vendeur AbeBooks depuis 27 octobre 2023
Frais d'expédition à l'intérieur de ce pays : Etats-Unis
| Article | 3 à 7 jours ouvrés | 2 à 5 jours ouvrés |
|---|---|---|
| Premier article | EUR 0,00 | EUR 10,47 |
Modes de paiement
Description de la boutique
We have 20 years experience selling books worldwide! Friendly customer support. Your satisfaction guaranteed!
Spécialité
All authorized categoriesProfil professionnel du vendeur
Miramar International Services LLC
FL, Etats-Unis
Droit de rétractation
Si vous êtes un consommateur, vous pouvez exercer votre droit de rétractation sur le contrat conformément à ce qui suit. Le mot « consommateur » désigne toute personne physique agissant à des fins qui n'entrent pas dans le cadre de son activité commerciale, artisanale ou professionnelle.
Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à California Books, Fort Wayne, Indiana, U.S.A., sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.