Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)

Langue : anglais

Edité par Springer, 2016

9811013489 / 9789811013485

Série : Livre 5 sur 14 - Gaming Media and Social Effects

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Gebraucht - Wie neu Ungelesenes, vollständiges Exemplar in sehr gutem Zustand. -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch.

N° de réf. du vendeur INF1000080378

Titre
Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Auteur
Chang-Hun Kim
Éditeur
Springer
Année de publication
2016
État de l'article
Neu
Reliure
Taschenbuch
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
9811013489
ISBN à 13 chiffres
9789811013485
Poids de l'article
371 grammes
Dimensions
235x155x13 mm
Série
Livre 5 sur 14: Gaming Media and Social Effects

unifachbuch e.K.

Köln, NRW, Allemagne

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