Getting Started with Unity 5.x 2D Game Development
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing 2017-02, 2017
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur 6666-IUK-9781784397173
- Titre
- Getting Started with Unity 5.x 2D Game Development
- Auteur
- Sapio, Francesco
- Éditeur
- Packt Publishing 2017-02
- Année de publication
- 2017
- État de l'article
- New
- Reliure
- PF
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1784397172
- ISBN à 13 chiffres
- 9781784397173
Build a tower defense game and earn delectable C# treats by baking cupcakes and fighting fearsome sweet-toothed pandas
About This Book
- Build a complete and exciting 2D Tower Defense game from scratch.
- Understand and learn to perform each phase of the game development pipeline
- Work through homework and exercises to improve your skills and take them to the next level
Who This Book Is For
If you're looking forward to get started with 2D game development, whether you're a newcomer to this world, or progressed from 3D games or other game engines, this book is for you. Although there are many references to other resources throughout the book, it is assumed that you have a general understanding of C# and its syntax and structure.
What You Will Learn
- Import and set up assets for 2D game development
- Design and implement dynamic and responsive User Interfaces
- Create and handle complex animation systems
- Unlock the full potential of the physics engine
- Implement Artificial Intelligence algorithms to give intelligence to your NPCs
- Script gameplay and bring your ideas to life
In Detail
Want to get started in the world of 2D game development with Unity? This book will take your hand and guide you through this amazing journey to let you know exactly what you need to build the games you want to build, without sacrificing quality. You will build a solid understanding of Unity 5.x, by focusing on the embedded tools needed to develop 2D games. In learning about these, along with accurate explanations and practical examples, you will design, develop, and learn how to market and publish a delectable Tower Defense game about cupcakes versus pandas.
Each chapter in this book is structured to give you full understanding of a specific aspect of the workflow pipeline. Each of these aspects are essential for developing games in Unity. In a step-by-step approach, you will learn about each of the following phases: Game Design, Asset Importing, Scripting, User Interfaces, Animations, Physics, Artificial Intelligence, Gameplay Programming, Polishing and Improving, Marketing, Publishing and much more.
This book provides you with exercises and homework at the end of each chapter so that you can level up your skills as a Unity game developer. In addition to this, each of these parts is centered on a common point of discussion with other learners just like you. Therefore, by sharing your ideas with other people, you'll not only develop your skills but also build up your network.
Table of Contents
- A Flat World in Unity
- Baking Cupcake Towers
- Communicating with the Player - the User Interface
- No Longer Alone - Sweet-Toothed Pandas Strike
- The Secret Ingredient is a Dash of Physics
- Through a Sea of Sprinkles - Navigation in Artificial Intelligence
- Trading Cupcakes & the Ultimate Battle for the Cake - Gameplay Programming
- What is Beyond the Cake?
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Présentation de l'éditeur
Build a tower defense game and earn delectable C# treats by baking cupcakes and fighting fearsome sweet-toothed pandas
About This Book
- Build a complete and exciting 2D Tower Defense game from scratch.
- Understand and learn to perform each phase of the game development pipeline
- Work through homework and exercises to improve your skills and take them to the next level
Who This Book Is For
If you're looking forward to get started with 2D game development, whether you're a newcomer to this world, or progressed from 3D games or other game engines, this book is for you. Although there are many references to other resources throughout the book, it is assumed that you have a general understanding of C# and its syntax and structure.
What You Will Learn
- Import and set up assets for 2D game development
- Design and implement dynamic and responsive User Interfaces
- Create and handle complex animation systems
- Unlock the full potential of the physics engine
- Implement Artificial Intelligence algorithms to give intelligence to your NPCs
- Script gameplay and bring your ideas to life
In Detail
Want to get started in the world of 2D game development with Unity? This book will take your hand and guide you through this amazing journey to let you know exactly what you need to build the games you want to build, without sacrificing quality. You will build a solid understanding of Unity 5.x, by focusing on the embedded tools needed to develop 2D games. In learning about these, along with accurate explanations and practical examples, you will design, develop, and learn how to market and publish a delectable Tower Defense game about cupcakes versus pandas.
Each chapter in this book is structured to give you full understanding of a specific aspect of the workflow pipeline. Each of these aspects are essential for developing games in Unity. In a step-by-step approach, you will learn about each of the following phases: Game Design, Asset Importing, Scripting, User Interfaces, Animations, Physics, Artificial Intelligence, Gameplay Programming, Polishing and Improving, Marketing, Publishing and much more.
This book provides you with exercises and homework at the end of each chapter so that you can level up your skills as a Unity game developer. In addition to this, each of these parts is centered on a common point of discussion with other learners just like you. Therefore, by sharing your ideas with other people, you'll not only develop your skills but also build up your network.
Table of Contents
- A Flat World in Unity
- Baking Cupcake Towers
- Communicating with the Player - the User Interface
- No Longer Alone - Sweet-Toothed Pandas Strike
- The Secret Ingredient is a Dash of Physics
- Through a Sea of Sprinkles - Navigation in Artificial Intelligence
- Trading Cupcakes & the Ultimate Battle for the Cake - Gameplay Programming
- What is Beyond the Cake?
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Chiron Media
Wallingford, Royaume-Uni
Vendeur AbeBooks depuis 2 août 2010
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Droit de rétractation
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Informations concernant le droit de rétractation
Droit statutaire de rétractation
Vous avez le droit d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat dans les 14 jours sans donner de raison.
Le délai de rétractation expirera au bout de 14 jours à compter du jour où vous-même, ou un tiers autre que le transporteur et désigné par vous, prendrez physiquement possession de la dernière marchandise, du dernier lot ou de la dernière pièce.
Pour exercer votre droit de rétractation, remplissez électroniquement et envoyez une déclaration claire sur notre site Web, sous « Vos achats » dans « Votre compte ». Nous vous communiquerons sans délai un accusé de réception de cette rétractation sur un support durable (par exemple, par e-mail).
Pour respecter le délai de rétractation, il vous suffit d'envoyer votre message concernant l'exercice de votre droit de rétractation avant l'expiration du délai de rétractation.
Effets de la rétractation
Si vous exercez votre droit de rétractation sur ce contrat, nous vous rembourserons tous les paiements que vous avez effectués, y compris les frais de livraison (à l'exception des frais supplémentaires résultant du choix d'un mode de livraison autre que le type de livraison standard le moins cher que nous proposons).
Nous pouvons déduire du remboursement la perte de valeur de toute marchandise livrée, si la perte est le résultat d'une manipulation inutile de votre part.
Nous effectuerons le remboursement dans les meilleurs délais, et au plus tard 14 jours après le jour où nous aurons été informés de votre décision d'exercer votre droit de rétractation sur ce contrat.
Nous effectuerons le remboursement en utilisant le même moyen de paiement que celui que vous avez utilisé pour la transaction initiale, sauf si vous en avez expressément convenu autrement ; en tout état de cause, aucuns frais ne vous seront facturés à la suite d'un tel remboursement.
Nous pouvons suspendre le remboursement jusqu'à ce que nous ayons reçu les marchandises ou que vous ayez fourni la preuve que vous avez renvoyé les marchandises, en fonction de la première éventualité.
Vous devez renvoyer les marchandises ou les remettre à Chiron Media, Wallingford, United Kingdom, sans retard injustifié et, en tout état de cause, au plus tard 14 jours à compter du jour où vous nous avez communiqué votre décision de rétractation du présent contrat. Le délai est respecté si vous renvoyez les marchandises avant l'expiration du délai de 14 jours. Vous devrez prendre en charge les frais directs du renvoi des marchandises. Vous n'êtes responsable que de toute diminution de valeur des marchandises résultant d'une manipulation autre que celle nécessaire pour établir la nature, les caractéristiques et le fonctionnement des marchandises.
Exceptions au droit de rétractation
Le droit de rétractation ne s'applique pas à ce qui suit :
- Distribution de journaux, de revues ou de magazines, à l'exception des contrats d'abonnement ; et
- Fourniture d'un contenu numérique qui n'est pas fourni sur un support matériel (par exemple, sur un CD ou un DVD) si vous avez accepté, lors de votre commande, que nous puissions commencer à le livrer et que vous ne puissiez pas exercer votre droit de rétractation une fois la livraison commencée.
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