Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers—Engineered to build professional games
Langue : anglais
Edité par Packt Publishing, 2022
- Livre broché
- Neuf

Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections
Vendeur AbeBooks depuis 25 mars 2015
Etat: Neuf
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N° de réf. du vendeur ria9781801076142_new
- Titre
- Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers—Engineered to build professional games
- Auteur
- Anthony Davis; Travis Baptiste; Russell Craig; Ryan Stunkel
- Éditeur
- Packt Publishing
- Année de publication
- 2022
- État de l'article
- New
- Reliure
- Couverture souple
- Langue
- anglais
- ISBN à 10 chiffres
- 1801076146
- ISBN à 13 chiffres
- 9781801076142
- Poids de l'article
- 757 grammes
Create ready-to-play 3D games with reactive environments, sound, dynamic effects, and more!
Key Features
- Build a solid foundation for game design and game development
- Understand the fundamentals of 3D such as coordinates, spaces, vectors, and cameras
- Get to grips with essential Unity concepts including characters, scenes, terrains, objects and more
Book Description
This book, written by a team of experts at Unity Technologies, follows an informal, demystifying approach to the world of game development.
Within Unity 3D Game Development, you will learn to:
Design and build 3D characters and game environments
Think about the users’ interactions with your game
Develop an interface and apply visual effects to add an emotional connection to your world
Gain a solid foundation of sound design, animations, and lighting
Build, test, and add final touches
The book contains expert insights that you’ll read before you look into the project on GitHub to understand all the underpinnings. This way, you get to see the end result, and you’re allowed to be creative and give your own thoughts to design, as well as work through the process with the new tools we introduce.
Join the book community on Discord to read this book with Unity game developers, and the team of authors. Ask questions, build teams, chat with the authors, participate in events and much more. The link to join is included in the book.
What you will learn
- Learn fundamentals of designing a 3D game and C# scripting
- Design your game character and work through their mechanics and movements
- Create an environment with Unity Terrain and ProBuilder
- Explore instantiation and rigid bodies through physics theory and code
- Implement sound, lighting effects, trail rendering, and other dynamic effects
- Create a short, fully functional segment of your game in a vertical slice
- Polish your game with performance tweaks
- Join the book-club to read alongside other users and Unity experts, and ask the authors for help when stuck
Who this book is for
Our goal with this book is to enable every reader to build the right mindset to think about 3D games, and then show them all the steps we took to create ours.
The main target audience for this book is those with some prior knowledge in game development, though regardless of your experience, we hope to create an enjoyable learning journey for you.
Table of Contents
- A Primer to the Third Dimension
- Design and Prototype
- Programming
- Characters
- Environment
- Interactions and Mechanics
- Rigid Bodies and Physics Interaction
- User Interface and Menus
- Visual Effects
- Sound Effects
- Build and Test
- Finishing Touches
- Bonus: Other Unity Tools!
« Synopsis » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
À propos de l’auteur
Anthony Davis is a Sr. Tech Artist with AI at Unity. His experience led to a great many hats learning all facets of game development.
Travis Baptiste is an Artist, father, gamer, and veteran. As a Freelance 3D Artist, he has sharpened his skills through modeling and rendering 3D assets and sketching concepts for projects.
Russell Craig is a Sr. Software Engineer at Unity. He has 10 years of professional Unity simulation experience in the areas of app development, product hardware/firmware, sensor and medical training simulations, and AR/VR development.
Ryan Stunkel is a professional sound designer for video games who runs Blipsounds. In addition, Ryan is also a teacher and mentor to a community of sound designers through his youtube channel.
« A propos de ce titre » peut appartenir à une autre édition de cet ouvrage.
Ria Christie Collections
Uxbridge, Royaume-Uni
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Hello! Ria Christie Collections is an online venture that was initially set up in 2012 to sell books. We do not have a physical high street store. We are professional online booksellers. We only sell brand new books in perfect condition that we source from various suppliers and the publishers. Primarily, our aim is to provide an excellent service to all our customers. We always work as a team to achieve this. Our other objectives are to: 1. Ensure that all our products reach their destination quickly in a safe and secure manner 2. Answer to all our customer queries within 24 hours 3. Ensure that our customers are happy with their purchases 4. Provide all the items at a competitive price 5. Always listen to our customers Ria Christie Collections is not a registered company. It is a Sole Trader venture. Other key information is shown below: Contact Person Name: Rakesh Luchmun (Mr) Storefront Name: Ria Christie Collections Place of Establishment Address: Suite B; ARUN House; ARUN Building Arundel Road Uxbridge UB8 2RR United Kingdom E-Mail Address: riachristie@hotmail.co.uk VAT Number: GB 160 5650 25 We always work hard and aim to comply with all of Abebooks Policies. If you have any issues, please do not hesitate to write to us whether before or after a purchase. We promise to reply to you promptly and, in any case, within 24 hours. Thank you kindly! Yours sincerely Mr Rakesh Luchmun (Founder) and the Ria Christie Collections Team…
Spécialité
Educational books, Textbooks, Fiction, Non- fictionProfil professionnel du vendeur
Ryefield Investments Limited
175 Pield Heath Road
Uxbridge, Royaume-Uni UB8 3NL
Conditions de vente
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