Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript. Cet article n’est pas disponible.

Mario Andres Pagella

26 évaluations par Goodreads

Langue : anglais

Edité par O?Reilly Media, 2011

1449304753 / 9781449304751

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A propos de cet article

Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design Num Pages: 154 pages, Illustrations. BIC Classification: UMW. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 233 x 179 x 9. Weight in Grams: 272. . 2011. 1st Edition. Paperback. . . . .

N° de réf. du vendeur V9781449304751

Titre
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript
Auteur
Mario Andres Pagella
Éditeur
O?Reilly Media
Année de publication
2011
État de l'article
New
Reliure
Couverture souple
Langue
anglais
ISBN à 10 chiffres
1449304753
ISBN à 13 chiffres
9781449304751
Édition
Edition originale

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