Joolingen wouter (48 résultats)
Edité par Leiden, SSR 1986 geillustreerd, 1986
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vr, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (EDT); Van Joolingen, Wouter (EDT); Walker, Zachary (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Etat : New. pp. VI, 128 54 illus., 49 illus. in color. 1 Edition NO-PA16APR2015-KAP.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer Nature Singapore, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Etat : Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Tur…ku, Finland, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.
Autres imagesLangue : anglais
Edité par Springer, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu
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EUR 70,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 5 disponible(s)
Taschenbuch. Etat : Neu. VR, Simulations and Serious Games for Education | Yiyu Cai (u. a.) | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | vi | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9789811348105 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com… | Anbieter: preigu.

VR, Simulations and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Edited by)/ van Joolingen, Wouter (Edited by)/ Walker, Zachary (Edited by)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 11,73 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponible(s)
Hardcover. Etat : Brand New. 128 pages. 9.50x6.50x0.50 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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EUR 61,89 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible(s)
Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM SIGGRAP…H International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.

Langue : anglais
Edité par Springer, Springer, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 61,10 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible(s)
Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on simulation and serious games for education. Based partially on work presented at the 3rd Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (3rd AESSSG) held in Zhuhai, China as part of the 2016 ACM…SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Consortium and Applications in Industry (VRACI 2016), it includes a selection of the best papers from both.The book is divided into three major domains of education applications that use simulation and serious games: science, technology, engineering and mathematics (STEM) education; special needs education; and humanity and social science education.A valuable resource for researchers and developers in simulation and serious games for education benefit from this book, it also offers educators and professionals involved in training insights into the possible applications of simulation and serious games in various areas.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 61,53 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible(s)
Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finl…and, December 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Langue : anglais
Edité par Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces state-of-the-art research on virtual reality, simulation and serious games for education and its chapters presented the best papers from the 4th Asia-Europe Symposium on Simulation and Serious Games (4th AESSSG) held in Turku, Finland, De…cember 2018. The chapters of the book present a multi-facet view on different approaches to deal with challenges that surround the uptake of educational applications of virtual reality, simulations and serious games in school practices. The different approaches highlight challenges and potential solutions and provide future directions for virtual reality, simulation and serious games research, for the design of learning material and for implementation in classrooms. By doing so, the book is a useful resource for both students and scholars interested in research in this field, for designers of learning material, and for practitioners that want to embrace virtual reality, simulation and/or serious games in their education.

Virtual and Augmented Reality, Simulation and Serious Games for Education
Cai, Yiyu (Editor)/ Van Joolingen, Wouter (Editor)/ Veermans, Koen (Editor)
Langue : anglais
Edité par Springer Nature, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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Hardcover. Etat : Brand New. 188 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand
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Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand
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Edité par Springer, 2019
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Edité par Springer, 2018
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Edité par Springer, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Edité par Springer, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Edité par Springer, 2022
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Basi6 International, Irving, TX, Etats-UnisBasi6 International
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Edité par Springer, 2021
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 14 sur 14. Livre 14 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : Basi6 International, Irving, TX, Etats-UnisBasi6 International
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Langue : anglais
Edité par Springer Nature Singapore Jan 2019, 2019
Série : Gaming Media and Social Effects, Livre 11 sur 14. Livre 11 sur 14 - Gaming Media and Social Effects
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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