Edité par KIT Scientific Publishing, 2009
ISBN 10 : 3866443943 ISBN 13 : 9783866443945
Langue: anglais
EUR 21
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Ajouter au panier4°, Paperback. Etat : Sehr gut. 173 S. Automatic transcription of lectures is becoming an important task. Possible applications can be found in the fields of automatic translation or summarization, information retrieval, digital libraries, education and communication research. Ideally those systems would operate on distant recordings, freeing the presenter from wearing body-mounted microphones. This task, however, is surpassingly difficult, given that the speech signal is severely degraded by background noise and reverberation. B03-04-03F Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 300.
Edité par Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2023
ISBN 10 : 3662669072 ISBN 13 : 9783662669075
Langue: allemand
Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-Unis
Edition originale
EUR 47,76
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Ajouter au panierPaperback. Etat : new. Paperback. Vollstaendig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realitaet. Das ausfuehrliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlaegigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die fuer ein ganzheitliches Verstaendnis relevant sind: Die ersten Kapitel fuehren in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Auspraegungender Realitaet sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen UEberblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschliesslich Stereoskopie und kopfbezogener UEbertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die fuer ein ganzheitliches Verstaendnis relevant sind: Die ersten Kapitel fuehren in die theoretischen Grundlagen ein. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Edité par Kit Scientific Publishing, 2009
ISBN 10 : 3866443943 ISBN 13 : 9783866443945
Langue: anglais
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-Uni
EUR 69,54
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Ajouter au panierPaperback. Etat : Brand New. 204 pages. 8.35x5.75x0.47 inches. In Stock.
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Edité par Springer Nature Switzerland AG, Cham, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-Unis
Edition originale
EUR 124,43
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Ajouter au panierPaperback. Etat : new. Paperback. This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications. This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
EUR 128,27
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EUR 143,84
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EUR 152,14
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Edité par John Wiley and Sons Ltd, 2009
ISBN 10 : 0470517042 ISBN 13 : 9780470517048
Langue: anglais
Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, Irlande
EUR 152,31
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Ajouter au panierEtat : New. While conventional ASR systems perform miserably for speech captured with far-field sensors, there are a number of techniques developed in other areas of signal processing that can mitigate the deleterious effects of noise and reverberation, as well as separating speech from overlapping speakers. Num Pages: 594 pages, Illustrations. BIC Classification: TJK; UYQS. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 251 x 175 x 39. Weight in Grams: 1148. . 2009. . . . .
EUR 151,12
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Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni
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Edité par Springer International Publishing, Springer International Publishing Feb 2022, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne
EUR 106,99
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Neuware -This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 484 pp. Englisch.
Edité par Springer International Publishing, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
EUR 106,99
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications.
EUR 151,25
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Ajouter au panierHardback. Etat : New. New copy - Usually dispatched within 7-11 working days.
Edité par John Wiley and Sons Ltd, 2009
ISBN 10 : 0470517042 ISBN 13 : 9780470517048
Langue: anglais
Vendeur : Kennys Bookstore, Olney, MD, Etats-Unis
EUR 186,17
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Ajouter au panierEtat : New. While conventional ASR systems perform miserably for speech captured with far-field sensors, there are a number of techniques developed in other areas of signal processing that can mitigate the deleterious effects of noise and reverberation, as well as separating speech from overlapping speakers. Num Pages: 594 pages, Illustrations. BIC Classification: TJK; UYQS. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 251 x 175 x 39. Weight in Grams: 1148. . 2009. . . . . Books ship from the US and Ireland.
EUR 141,13
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Ajouter au panierGebunden. Etat : New. A complete overview of distant automatic speech recognitionThe performance of conventional Automatic Speech Recognition (ASR) systems degrades dramatically as soon as the microphone is moved away from the mouth of the speaker. This is due to a broad variety.
Edité par Springer Nature Switzerland AG, Cham, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : AussieBookSeller, Truganina, VIC, Australie
Edition originale
EUR 195,44
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Ajouter au panierPaperback. Etat : new. Paperback. This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The 31 revised full papers presented were carefully selected from 57 submissions. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Games; Fusions; Collaboration, Inclusion and Participation; Artificial Intelligence in Art and Culture; Approaches and Applications. This book constitutes the refereed post-conference proceedings of the 10th EAI International Conference on ArtsIT, Interactivity and Game Creation, ArtsIT 2021 which was held in December 2021. Due to COVID-19 pandemic the conference was held virtually. The papers are thematically arranged in the following sections: Media Arts and Virtual Reality; Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-Unis
EUR 61,47
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Ajouter au panierEtat : New. 1. Aufl. 2023 edition NO-PA16APR2015-KAP.
Edité par Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2023
ISBN 10 : 3662669072 ISBN 13 : 9783662669075
Langue: allemand
Vendeur : AussieBookSeller, Truganina, VIC, Australie
Edition originale
EUR 78,20
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Ajouter au panierPaperback. Etat : new. Paperback. Vollstaendig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realitaet. Das ausfuehrliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlaegigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die fuer ein ganzheitliches Verstaendnis relevant sind: Die ersten Kapitel fuehren in die theoretischen Grundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Auspraegungender Realitaet sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen UEberblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschliesslich Stereoskopie und kopfbezogener UEbertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die fuer ein ganzheitliches Verstaendnis relevant sind: Die ersten Kapitel fuehren in die theoretischen Grundlagen ein. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.
Edité par Springer Berlin Heidelberg, Springer Berlin Heidelberg Jul 2023, 2023
ISBN 10 : 3662669072 ISBN 13 : 9783662669075
Langue: allemand
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
EUR 44,99
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Vollständig realistische Erfahrungen in einer virtuellen Welt anbieten: Darum geht es bei Immersiver Virtueller Realität. Das ausführliche Lehrbuch bietet Studierenden der Informatik, Medien-, Ingenieur- oder Sozialwissenschaften sowie Medienschaffenden und Anwendern immersiver Umgebungen ein anschauliches Nachschlagewerk zu einschlägigen Lehrveranstaltungen oder zum Selbststudium. Dabei adressiert das Buch alle Aspekte immersiver Medien, die für ein ganzheitliches Verständnis relevant sind: Die ersten Kapitel führen in die theoretischenGrundlagen ein. Diese behandeln die verschiedenen Ausprägungender Realität sowie das Metaversum als Zukunftsvision des Internets, geben einen historischen Überblick, beschreiben relevante Sinne und setzen sich mit Interaktion, Interface und Fortbewegung auseinander. Die darauffolgenden Kapitel veranschaulichen die zugrundeliegenden Technologien wie Sensorik, Tracking und Ausgabetechniken einschließlich Stereoskopie und kopfbezogener Übertragungsfunktion. Der letzte Teil des Buches gibt praxisnahe Einblicke in die unterschiedlichen Anwendungsbereiche: Unterhaltung, soziale Interaktion, Lehren und Lernen, Entwicklung sowie soziologische und medientheoretische Forschung.
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
EUR 44,99
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Immersive Virtuelle Realität | Grundlagen, Technologien, Anwendungen | Matthias Wölfel | Taschenbuch | xviii | Deutsch | 2023 | Springer Spektrum | EAN 9783662669075 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Edité par Springer International Publishing Feb 2022, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
EUR 106,99
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Edité par Springer, Berlin|Springer International Publishing|Springer, 2022
ISBN 10 : 3030955303 ISBN 13 : 9783030955304
Langue: anglais
Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
EUR 92,27
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni
EUR 150,25
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Vendeur : Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Allemagne
EUR 152,07
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-Uni
EUR 62,23
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Vendeur : Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Allemagne
EUR 63,34
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Edité par Springer, Berlin|Springer Berlin Heidelberg|Springer Vieweg, 2023
ISBN 10 : 3662669072 ISBN 13 : 9783662669075
Langue: allemand
Vendeur : moluna, Greven, Allemagne
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