ISBN: 9780134667607 - advanced game design: a systems approach: a systems approach (27 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-UnisHPB-Red

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  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Books From California, Simi Valley, CA, Etats-UnisBooks From California

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    Etat: Occasion - Assez bon

    EUR 34,33

    EUR 4,46 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

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    paperback. Etat : Very Good.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    EUR 53,37

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    Edité par Pearson Education (US), Boston, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail

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    Paperback. Etat : new. Paperback. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your games big idea and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. …

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    Edité par Pearson Education (US), US, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Rarewaves.com USA, London, LONDO, Royaume-UniRarewaves.com USA

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    EUR 56,31

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    Paperback. Etat : New. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game's "big idea" and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed.…

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional 11/24/2017, 2017

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    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Etats-UnisBargainBookStores

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    EUR 58,84

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    Expédition nationale : Etats-Unis

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    Paperback or Softback. Etat : New. Advanced Game Design: A Systems Approach. Book.

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    Edité par Pearson Education, 2017

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    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-UniPBShop.store UK

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    EUR 53,81

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    PAP. Etat : New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

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    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

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    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books

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    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    EUR 50,60

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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    • Édition originale

    Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandeKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    EUR 58,05

    EUR 9,50 expédition 
    Expédition depuis Irlande vers Etats-Unis

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    Etat : New. 2017. 1st Edition. Paperback. . . . . .

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    Etat: Neuf

    EUR 64,36

    EUR 7,79 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

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    Etat : New. pp. 550.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    EUR 60,72

    EUR 13,53 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 10 disponibles

    Etat : New. In English.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Kennys Bookstore, Olney, MD, Etats-UnisKennys Bookstore

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    Etat: Neuf

    EUR 71,06

    EUR 9,38 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 10 disponibles

    Etat : New. 2017. 1st Edition. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat: Neuf

    EUR 81,21

    EUR 3,57 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 3 disponibles

    Etat : New. pp. 550.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    EUR 76,33

    EUR 9,95 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 3 disponibles

    Etat : New. pp. 550.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 82,92

    EUR 14,98 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Paperback. Etat : Brand New. 550 pages. 9.25x7.00x1.00 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Speedyhen, Hertfordshire, Royaume-UniSpeedyhen

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    Etat: Neuf

    EUR 49,64

    EUR 49,12 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 10 disponibles

    Etat : NEW.

  • Langue : anglais

    Edité par Pearson Education|Addison-Wesley, 2019

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    Etat: Neuf

    EUR 59,39

    EUR 48,99 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they ca.

  • Langue : anglais

    Edité par Pearson Education (US), Boston, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustralieAussieBookSeller

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    EUR 95,16

    EUR 33,06 expédition 
    Expédition depuis Australie vers Etats-Unis

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    Paperback. Etat : new. Paperback. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your games big idea and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability. …

  • Langue : anglais

    Edité par Pearson Education (US), US, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-UniRarewaves.com UK

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    Etat: Neuf

    EUR 54,57

    EUR 77,88 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Paperback. Etat : New. In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game's "big idea" and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed.…

  • Langue : anglais

    Edité par Pearson International, Pearson Business Nov 2017, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Etat: Neuf

    EUR 54,49

    EUR 23,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game s big idea and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed 464 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Addison-Wesley Professional, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 65,84

    EUR 14,98 expédition 
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    Paperback. Etat : Brand New. 550 pages. 9.25x7.00x1.00 inches. In Stock. This item is printed on demand.

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    Edité par Pearson Business, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Etat: Neuf

    EUR 62,07

    EUR 35,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game s big idea and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speed.…

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    Edité par Pearson International, Microsoft Press Nov 2017, 2017

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Etat: Neuf

    EUR 54,49

    EUR 60,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -In Advanced Game Design, pioneering game designer and instructor Michael Sellers situates game design practices in a strong theoretical framework of systems thinking, enabling designers to think more deeply and clearly about their work, so they can produce better, more engaging games for any device or platform. Sellers offers a deep unifying framework in which practical game design best practices and proven systems thinking theory reinforce each other, helping game designers understand what they are trying to accomplish and the best ways to achieve it. Drawing on 20+ years of experience designing games, launching game studios, and teaching game design, Sellers explains: What games are, and how systems thinking can help you think about them more clearly How to systematically promote engagement, interactivity, and fun What you can learn from MDA and other game design frameworks How to create gameplay and core loops How to design the entire player experience, and how to build game mechanics that work together to create that experience How to capture your game's "big idea" and Unique Selling Proposition How to establish high-level and background design and translate it into detailed design How to build, playtest, and iterate early prototypes How to build your game design career in a field that keeps changing at breakneck speedFinancial Times Prent., St.-Martin-Straße 82, 81541 München 464 pp. Englisch.…

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    Edité par Pearson International, 2019

    0134667603 / 9780134667607

    Série : Livre 12 sur 16 - Game Design

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Etat: Neuf

    EUR 47,10

    EUR 70,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. Advanced Game Design: A Systems Approach | A Systems Approach | Michael Sellers | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2019 | Pearson International | EAN 9780134667607 | Verantwortliche Person für die EU: Pearson Education, St.-Martin-Str. 82, 81541 München, salesde[at]pearson[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand. …