Isbn: 9781476667430 - women and video game modding: essays on gender and the digital community (17 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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  • Langue : anglais

    Edité par McFarland and Company, Inc., 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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  • Langue : anglais

    Edité par McFarland & Co Inc, Jefferson, NC, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Paperback. Etat : new. Paperback. The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. "Modders" alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity. These essays examine the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland and Co Inc, US, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Paperback. Etat : New. The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. "Modders" alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland & Co Inc, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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  • Langue : anglais

    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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  • Langue : anglais

    Edité par McFarland & Company 2019-12-22, 2019

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Edité par McFarland Publishing, 2019

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Paperback. Etat : Brand New. 177 pages. 9.00x6.00x0.36 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland & Co Inc, Jefferson, NC, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Paperback. Etat : new. Paperback. The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. "Modders" alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity. These essays examine the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland and Co Inc, US, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Paperback. Etat : New. The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. "Modders" alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity.

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    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat : New. Print on Demand pp. 218.

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    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 218.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland & Co Inc, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-UniTHE SAINT BOOKSTORE

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  • Langue : anglais

    Edité par Mcfarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - The world of video games has long revolved around a subset of its player base: straight, white males aged 18-25. Highly gendered marketing in the late 1990s and early 2000s widened the gap between this perceived base and the actual diverse group who buy video games. Despite reports from the Entertainment Software Association that nearly half of gamers identify as female, many developers continue to produce content reflecting this imaginary audience. Many female gamers are in turn modifying the games. 'Modders' alter the appearance of characters, rewrite scenes and epilogues, enhance or add love scenes and create fairy tale happy endings. This is a collection of new essays on the phenomenon of women and modding, focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, Mass Effect and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding, and the relationship between modding and disability, race, sexuality and gender identity.

  • Langue : anglais

    Edité par McFarland and Company, Inc., 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 51,88

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    Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. These essays examine the phenomenon of women and modding , focusing on such titles as Skyrim, Dragon Age, and The Sims. Topics include the relationship between modders and developers, the history of modding , and the relationship between modding and d.

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    Langue : anglais

    Edité par McFarland, 2020

    1476667438 / 9781476667430

    Série : Livre 16 sur 33 - Studies in Gaming

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Women and Video Game Modding | Essays on Gender and the Digital Community | Bridget Whelan (u. a.) | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2020 | McFarland | EAN 9781476667430 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.