ISBN: 9781789340365 - learn opengl: beginner's guide to 3d rendering and game development with opengl and c++ (21 résultats)

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Edité par Packt Publishing 8/31/2018, 2018

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    Paperback or Softback. Etat : New. Learn OpenGL. Book.

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    Paperback. Etat : New. A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we\'ll get a better understanding of games and the engines behind themKey FeaturesLearn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects.Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects.Understand the fundamentals of model loading and cube mapping.Book DescriptionLearn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals.You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems.Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale.With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world.By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game.What you will learnSet up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative LinkingSet up SDL and SFML on your system using absolute and relative LinkingDraw using the simple shadersCreate a camera and learn to populate your game world with objectsLearn about color and lighting concepts to create an amazing game worldUnderstand model loading and cube mapping to advance your gameWho this book is forThis book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book.…

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    Langue : anglais

    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : Books & Bobs, Deeside, FLINT, Royaume-UniBooks & Bobs

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    Soft cover. Etat : As New. 1st Edition. As new copy. A tight, bright, and clean copy with no inscriptions and no annotations/notes. No creasing to spine/cover or foxing to pages. Fantastic condition book. 199pp. (19x23.5cm). Please contact us for any more information.

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Edité par Packt Publishing, Limited, 2018

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    EUR 40,98

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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

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    Edité par Packt Publishing Limited, GB, 2018

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    Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-UniRarewaves.com UK

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    Paperback. Etat : New. This book is your one point reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders along with concepts like lighting, model loading and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals.…

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    Edité par Packt Publishing 2018-08, 2018

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    Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-UniChiron Media

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-UnisPBShop.store US

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    PAP. Etat : New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

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    Edité par Packt Publishing, 2018

    1789340365 / 9781789340365

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    Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-UniPBShop.store UK

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    PAP. Etat : New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

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    Edité par Packt Publishing, Limited, 2018

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    Etat : New. Print on Demand pp. 208.

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    Edité par Packt Publishing, Limited, 2018

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    EUR 43,95

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    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 208.

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    Edité par Packt Publishing Limited, 2018

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    Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-UniTHE SAINT BOOKSTORE

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    Paperback / softback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days.

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 44,38

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    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This book is your one point reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders along with concepts like lighting, model loading and cube .…

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    EUR 35,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we'll get a better understanding of games and the engines behind themKey Features: Learn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects. Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects. Understand the fundamentals of model loading and cube mapping.Book Description:Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals.You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems.Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale.With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world.By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game.What You Will Learn: Set up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative Linking Set up SDL and SFML on your system using absolute and relative Linking Draw using the simple shaders Create a camera and learn to populate your game world with objects Learn about color and lighting concepts to create an amazing game world Understand model loading and cube mapping to advance your gameWho this book is for:This book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book.…

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    Edité par Packt Publishing, 2018

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Learn OpenGL | Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ | Frahaan Hussain | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2018 | Packt Publishing | EAN 9781789340365 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.…