Entertainment computing icec 2012 (12 résultats)

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    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

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      Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      3642335411 / 9783642335419

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      Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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      Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life - interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      3642335411 / 9783642335419

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      Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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      Etat : New. pp. 632.

    • Etat: Neuf

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      Paperback. Etat : Brand New. 2012 edition. 628 pages. 9.25x6.10x1.44 inches. In Stock.

    • Langue : anglais

      Edité par J.B. Metzler, 2012

      3642335411 / 9783642335419

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      Vendeur : Buchpark, Trebbin, AllemagneBuchpark

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      Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 632 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life ¿ interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer 0, 2012

      3642335411 / 9783642335419

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      Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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      Paperback. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

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    • Langue : anglais

      Edité par Springer Berlin Heidelberg Aug 2012, 2012

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      Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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      Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life - interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment. 632 pp. Englisch.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer Berlin Heidelberg, 2012

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      Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Up-to-date resultsFast track conference proceedingsState-of-the-art reportThis book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in Septemb.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      3642335411 / 9783642335419

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      Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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      Etat : New. Print on Demand pp. 632 189 Illus.

    • Langue : anglais

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      Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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      Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 632.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, Springer Aug 2012, 2012

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      Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 11th International Conference on Entertainment Computing, ICEC 2012, held in Bremen, Germany, in September 2012. The 21 full papers, 13 short papers, 16 posters, 8 demos, 4 workshops, 1 tutorial and 3 doctoral consortium submissions presented were carefully reviewed and selected from 115 submissions. The papers are organized in topical sections on story telling; serious games (learning and training); self and identity, interactive performance; mixed reality and 3D worlds; serious games (health and social); player experience; tools and methods; user interface; demonstrations; industry demonstration; harnessing collective intelligence with games; game development and model-driven software development; mobile gaming, mobile life ¿ interweaving the virtual and the real; exploring the challenges of ethics, privacy and trust in serious gaming; open source software for entertainment.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 632 pp. Englisch.