Evaluating user experience games (22 résultats)

Titre
Affiner les résultats avec une recherche avancée

Affiner la recherche

  • Livres (22)

à

Fourchette de prix personnalisée (EUR)

à

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide

      Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-UnisHPB-Red

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Occasion - Satisfaisant

      EUR 68,48

      EUR 3,23 expédition 
      Expédition nationale : Etats-Unis

      Quantité disponible : 1 disponible(s)

      hardcover. Etat : Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Occasion - Comme neuf

      EUR 118,48

      EUR 2,28 expédition 
      Expédition nationale : Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : As New. Unread book in perfect condition.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 116,42

      EUR 13,17 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : New. In.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 116,41

      EUR 17,50 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : New.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 133,18

      EUR 2,28 expédition 
      Expédition nationale : Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : New.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Occasion - Comme neuf

      EUR 126,11

      EUR 17,50 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : As New. Unread book in perfect condition.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-UnisBooks Puddle

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 142,94

      EUR 3,44 expédition 
      Expédition nationale : Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. pp. 288.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide

      Vendeur : Books Puddle, New York, NY, Etats-UnisBooks Puddle

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 145,74

      EUR 3,44 expédition 
      Expédition nationale : Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. pp. 288.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple

      Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 150,10

      EUR 30,50 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 1 disponible(s)

      Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, Berlin, Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide

      Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 151,73

      EUR 30,50 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 2 disponible(s)

      Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide

      Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Occasion - Comme neuf

      EUR 182,65

      EUR 29,17 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 1 disponible(s)

      Hardcover. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 86,24

      EUR 5,50 expédition 
      Expédition depuis Italie vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : new. Questo è un articolo print on demand.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide
      • impression à la demande

      Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 86,24

      EUR 11,00 expédition 
      Expédition depuis Italie vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : new. Questo è un articolo print on demand.

    • Langue : anglais

      Edité par SPRINGER NATURE Mai 2010, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide
      • impression à la demande

      Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 106,99

      EUR 23,00 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 2 disponible(s)

      Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development. 277 pp. Englisch.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer London Jul 2012, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 106,99

      EUR 23,00 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 2 disponible(s)

      Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development. 288 pp. Englisch.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer London, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 92,27

      EUR 48,99 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Perceived lack of of a body of knowledge in the computer science and games communityIt was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It atte.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer London, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide
      • impression à la demande

      Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 93,00

      EUR 48,99 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

      Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Perceived lack of of a body of knowledge in the computer science and games communityIt was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It atte.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 145,79

      EUR 7,58 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. Print on Demand pp. 288 49:B&W 6.14 x 9.21 in or 234 x 156 mm (Royal 8vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide
      • impression à la demande

      Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 148,23

      EUR 7,58 expédition 
      Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. Print on Demand pp. 288 52:B&W 6.14 x 9.21in or 234 x 156mm (Royal 8vo) Case Laminate on White w/Gloss Lam.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 149,26

      EUR 9,95 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 288.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, 2010

      1848829620 / 9781848829626

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture rigide
      • impression à la demande

      Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

      Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 151,54

      EUR 9,95 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 4 disponible(s)

      Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 288.

    • Langue : anglais

      Edité par Springer, Springer Jul 2012, 2012

      1447125576 / 9781447125570

      Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

      • Couverture souple
      • impression à la demande

      Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

      Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
      Contacter le vendeur

      Etat: Neuf

      EUR 106,99

      EUR 60,00 expédition 
      Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

      Quantité disponible : 1 disponible(s)

      Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly ¿come of age¿. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I¿ll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 288 pp. Englisch.