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Evaluating user experience games (22 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide

    Vendeur : HPB-Red, Dallas, TX, Etats-UnisHPB-Red

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    Etat: Occasion - Satisfaisant

    EUR 71,22

    EUR 3,36 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

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    hardcover. Etat : Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 123,22

    EUR 2,37 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Neuf

    EUR 134,66

    EUR 2,37 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Etat: Neuf

    EUR 123,63

    EUR 17,98 expédition 
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    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 129,49

    EUR 17,98 expédition 
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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 160,64

    EUR 3,58 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. pp. 288.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer London, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 124,85

    EUR 35,00 expédition 
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    Quantité disponible : 1 disponible

    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Berlin, Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide

    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 124,85

    EUR 35,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 163,87

    EUR 3,58 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. pp. 288.

  • Autres images

    Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture souple

    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    EUR 95,50

    EUR 70,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. Evaluating User Experience in Games | Concepts and Methods | Regina Bernhaupt | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | ix | Englisch | 2012 | Springer | EAN 9781447125570 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    EUR 220,97

    EUR 29,96 expédition 
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    Hardcover. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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    EUR 5,50 expédition 
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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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    EUR 86,24

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer London Jul 2012, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 23,00 expédition 
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    Quantité disponible : 2 disponibles

    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development. 288 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par SPRINGER NATURE Mai 2010, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide
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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 23,00 expédition 
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    Quantité disponible : 2 disponibles

    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly 'come of age'. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I'll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development. 277 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer London, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    Etat: Neuf

    EUR 92,27

    EUR 48,99 expédition 
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    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Perceived lack of of a body of knowledge in the computer science and games communityIt was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It atte.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer London, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide
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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    Etat: Neuf

    EUR 93,00

    EUR 48,99 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Perceived lack of of a body of knowledge in the computer science and games communityIt was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It atte.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Jul 2012, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 60,00 expédition 
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    Quantité disponible : 1 disponible

    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -It was a pleasure to provide an introduction to a new volume on user experience evaluation in games. The scope, depth, and diversity of the work here is amazing. It attests to the growing popularity of games and the increasing importance developing a range of theories, methods, and scales to evaluate them. This evolution is driven by the cost and complexity of games being developed today. It is also driven by the need to broaden the appeal of games. Many of the approaches described here are enabled by new tools and techniques. This book (along with a few others) represents a watershed in game evaluation and understanding. The eld of game evaluation has truly ¿come of age¿. The broader eld of HCI can begin to look toward game evaluation for fresh, critical, and sophisticated thi- ing about design evaluation and product development. They can also look to games for groundbreaking case studies of evaluation of products. I¿ll brie y summarize each chapter below and provide some commentary. In conclusion, I will mention a few common themes and offer some challenges. Discussion In Chapter 1, User Experience Evaluation in Entertainment, Bernhaupt gives an overview and presents a general framework on methods currently used for user experience evaluation. The methods presented in the following chapters are s- marized and thus allow the reader to quickly assess the right set of methods that will help to evaluate the game under development.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 288 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    Etat: Neuf

    EUR 166,11

    EUR 7,79 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand pp. 288 49:B&W 6.14 x 9.21 in or 234 x 156 mm (Royal 8vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide
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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 168,84

    EUR 7,79 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand pp. 288 52:B&W 6.14 x 9.21in or 234 x 156mm (Royal 8vo) Case Laminate on White w/Gloss Lam.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2012

    1447125576 / 9781447125570

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat: Neuf

    EUR 167,81

    EUR 9,95 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 288.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    1848829620 / 9781848829626

    Série : Livre 20 sur 141 - Human–Computer Interaction

    • Couverture rigide
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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat: Neuf

    EUR 170,40

    EUR 9,95 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 288.