Vendeur : Hay-on-Wye Booksellers, Hay-on-Wye, HEREF, Royaume-Uni
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Vendeur : Naymis Academic - EXPEDITED SHIPPING AVAILABLE, Princeton, TX, Etats-Unis
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Edité par Tsinghua University Press, 2000
ISBN 10 : 730216312X ISBN 13 : 9787302163121
Langue: anglais
Vendeur : liu xing, Nanjing, JS, Chine
EUR 75,13
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Ajouter au panierpaperback. Etat : New. Language:Chinese.Paperback. Publisher: Tsinghua University.
EUR 29,01
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Ajouter au panierEtat : Muy bueno. : Este libro es una guía para desarrolladores de juegos de todos los niveles que deseen ampliar sus conocimientos sobre la miríada de IA utilizadas en varios géneros. Proporciona los conocimientos y las técnicas necesarias para crear un motor de IA. Cubre los cuatro elementos principales de la inteligencia artificial en juegos, llevando al lector de la teoría al desarrollo real de juegos, yendo más allá de la mera discusión de cómo podría utilizarse una técnica. Comienza con una definición clara de la IA en juegos, aprendiendo la terminología común, los conceptos subyacentes de la IA y explorando las diferentes partes del motor de IA del juego. EAN: 9781584505723 Tipo: Libros Categoría: Tecnología|Educación Título: AI Game Engine Programming Autor: Brian Schwab Editorial: Charles River Media Idioma: en Páginas: 736 Formato: tapa blanda.