Gamification travail (10 résultats)

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  • Langue : français

    Edité par P.I.E-Peter Lang S.A., Ãditions, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : suffolkbooks, center moriches, NY, Etats-Unissuffolkbooks

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    Expédition nationale : Etats-Unis

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  • Langue : français

    Edité par Hermes Science Publishing Ltd, 2017

    1784052620 / 9781784052621

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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  • Langue : français

    Edité par Peter Lang, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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  • Langue : français

    Edité par Editions Notre Savoir, 2021

    6203676284 / 9786203676280

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. LUCCENTUS | La gamification dans la santé et la sécurité au travail | Helman Hernández Riaño (u. a.) | Taschenbuch | Französisch | 2021 | Editions Notre Savoir | EAN 9786203676280 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu.…

  • Langue : français

    Edité par Peter Lang, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd'hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building . Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrôle, l'évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail.Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d'apprentissage, le jeu s'avère congruent avec l'injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout intérêt à investir l'énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail.Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie.), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience.…

  • Langue : français

    Edité par Peter Lang, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Le travail de la gamification | Enjeux, modalités et rhétoriques de la translation du jeu au travail | Yanita Andonova (u. a.) | Taschenbuch | Französisch | 2017 | Peter Lang | EAN 9782807604872 | Verantwortliche Person für die EU: Zeitfracht Medien GmbH, Ferdinand-Jühlke-Str. 7, 99095 Erfurt, produktsicherheit[at]zeitfracht[dot]de | Anbieter: preigu. …

  • Langue : français

    Edité par Iste éditions, 2017

    1784052620 / 9781784052621

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    Vendeur : RECYCLIVRE, Paris, FranceRECYCLIVRE

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  • Langue : français

    Edité par Peter Lang Aug 2017, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd'hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building . Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l'autocontrôle, l'évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l'engagement ou encore le maintien continu de l'attention dans un contexte d'intensification du travail.Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d'apprentissage, le jeu s'avère congruent avec l'injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L'entreprise aurait alors tout intérêt à investir l'énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail.Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d'étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l'information et de la communication, psychologie.), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l'efficience. 202 pp. Französisch.…

  • Langue : français

    Edité par Editions Notre Savoir, 2021

    6203676284 / 9786203676280

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Etat: Neuf

    EUR 43,00

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    Taschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Cet ouvrage présente le processus de conception et de validation du jeu vidéo LUCCENTUS, qui vise à soutenir la formation à la mise en oeuvre et à l'évaluation du questionnaire sur le stress concernant la batterie de risques psychosociaux du ministère du travail de Colombie.La conception du jeu vidéo est justifiée par le fait que l'ère numérique est progressivement devenue l'un des piliers de la société, cherchant à simplifier le simplifiable et à connecter dans l'unité minimale d'information au récepteur et à l'émetteur ; l'enseignement étant l'une des activités qui nécessitent le plus de travail dans le processus de communication, a été l'une des plus touchées par ce moment historique.…

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    Edité par Peter Lang, Peter Lang Aug 2017, 2017

    2807604870 / 9782807604872

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    EUR 50,25

    EUR 60,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Importer les mécanismes du jeu au sein du travail est un procédé courant aujourd¿hui dans les organisations, ceci à des fins de recrutement, d'entrainement, de formation, de sensibilisation, d'évaluation ou entre autres exemples, de team-building. Ces jeux prennent la forme de serious games mais aussi de jeux de rôles, de jeux de simulation, de jeux de plateaux, de jeux de construction, de stratégie. Les transformations du capitalisme et des approches managériales peuvent conduire à penser que le jeu devient un média, privilégié ou tout au moins adapté, aux réquisits en entreprises que sont par exemple l¿autocontrôle, l¿évaluation de soi et de ses pairs, la régulation, l¿engagement ou encore le maintien continu de l¿attention dans un contexte d¿intensification du travail. Incluant règles et limites, souvent orienté vers un objectif de performance et de réussite, doté de qualités simultanées de légèreté et d¿apprentissage, le jeu s¿avère congruent avec l¿injonction plurielle à la rigueur, au développement de soi et au plaisir à avoir au travail, portée par certaines doxa de management. L¿entreprise aurait alors tout intérêt à investir l¿énergie du joueur et son engagement dans le jeu au profit du travail. Ce sont ces structures et mécanismes de jeu, leurs formes, leurs appropriations ainsi que leur exploitation au sein des organisations de travail que cet ouvrage se propose d¿étudier. Rassemblant des chercheurs de disciplines diverses (sociologie, anthropologie, sciences de l¿information et de la communication, psychologie¿), il approche de manière volontairement critique la gamification en milieu professionnel et en interroge tant le sens que les fonctions et l¿efficience.Lang, Peter GmbH, Gontardstraße 11, 10178 Berlin Französisch.…