Image geometry processing 3 d (25 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    EUR 128,96

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Vieweg, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography | Rémi Ronfard (u. a.) | Taschenbuch | Geometry and Computing | x | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783662505861 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Verlag, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Hardcover. Etat : Brand New. 305 pages. 9.45x6.30x0.79 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Spektrum, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Buchpark, Trebbin, AllemagneBuchpark

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    Etat: Occasion - Très bon

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    Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 316 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    Hardcover. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    EUR 29,33 expédition 
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    Paperback. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer-Verlag Gmbh, Springer Berlin, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, AllemagneBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer

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    Softcover. Etat : gut. 2010. Image and Geometry Processing for 3-D Cinematography In deutscher Sprache. pages.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg Aug 2016, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing. 316 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer Berlin Heidelberg Jul 2010, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing. 316 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 92,27

    EUR 48,99 expédition 
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    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Book on important application areas of 3-D cinematography, covering recent developments in computer vision and computer graphicsThe book focuses on techniques specifically dedicated to dynamic scenes, including moving cameras and lights, and highly dynamic.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 92,27

    EUR 48,99 expédition 
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    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Book on important application areas of 3-D cinematography, covering recent developments in computer vision and computer graphicsThe book focuses on techniques specifically dedicated to dynamic scenes, including moving cameras and lights, and highly dynamic.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    EUR 163,77

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    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand pp. 315.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Gabler Aug 2016, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    EUR 106,99

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    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 316 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Vieweg Jul 2010, 2010

    3642123910 / 9783642123917

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    EUR 106,99

    EUR 60,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -papers, illustrated with examples. They include wavelet bases, implicit functions de ned on a space grid, etc. It appears that a common pattern is the recovery of a controllable model of the scene, such that the resulting images can be edited (interaction). Changing the viewpoint is only one (important) aspect, but changing the lighting and action is equally important [2]. Recording and representing three-dimensional scenes is an emerging technology made possible by the convergence of optics, geometry and computer science, with many applications in the movie industry, and more generally in entertainment. Note that the invention of cinema (camera and projector) was also primarily a scienti c invention that evolved into an art form. We suspect the same thing will probably happen with 3-D movies. 3 Book Contents The book is composed of 12 chapters, which elaborate on the content of talks given at the BANFF workshop. The chapters are organized into three sections. The rst section presents an overview of the inter-relations between the art of cinemat- raphy and the science of image and geometry processing; the second section is devoted to recent developments in geometry; and the third section is devoted to recent developmentsin image processing. 3.1 3-D Cinematography and Applications The rst section of the book presents an overview of the inter-relations between the art of cinematography and the science of image and geometry processing.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 316 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    366250586X / 9783662505861

    Série : Livre 4 sur 12 - Geometry and Computing

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    EUR 162,40

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