Immersive video technologies (41 résultats)

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture rigide
- Édition originale
Vendeur : SpringBooks, Berlin, AllemagneSpringBooks
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EUR 54,13
EUR 49,90 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Hardcover. Etat : Very Good. 1. Auflage. unread, some shelfwear.

Langue : anglais
Edité par The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 135,39
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Institution of Engineering and Technology, GB, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : Rarewaves USA, HEBRON, KY, Etats-UnisRarewaves USA
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EUR 137,84
Frais de port gratuitsExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies. …

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 138,34
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
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EUR 141,23
EUR 2,69 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 142,27
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 146,10
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 133,80
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 144,09
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 144,73
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par The Institution of Engineering and Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 149,26
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par Birkhäuser, 2018
- Couverture souple
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 136,54
EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies.These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits.This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games. …

Langue : anglais
Edité par Springer, Berlin, Springer, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 136,54
EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - A 3D user interface (3DUI) is an interface in which the user performs tasks in three dimensions. For example, interactions using hand/body gestures, interaction using a motion controller (e.g. Sony PlayStation Move), interaction with virtual reality devices using tracked motion controllers, etc. All these technologies which let a user interact in three dimensions are called 3D user interface technologies.These 3D user interfaces have the potential to make games more immersive & engaging and thus potentially provide a better user experience to gamers. Although 3D user interface technologies are available for games, it is unclear how their usage affects game play and if there are any user performance benefits.This book presents state of the art research on exploring 3D user interface technologies for improving video games. It also presents a review of research work done in this area and describes experiments focused on usage of stereoscopic 3D, head tracking, and hand gesture-based control in gaming scenarios. These experiments are systematic studies in gaming environments and are aimed at understanding the effect of the underlined 3D interface technology on the gaming experience of a user. Based on these experiments, several design guidelines are presented which can aid game designers in designing better immersive games.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture souple
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 174,24
EUR 3,58 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New. Softcover reprint of the original 1st ed. 2018 edition NO-PA16APR2015-KAP.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture souple
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu
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EUR 104,45
EUR 70,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 5 disponibles
Taschenbuch. Etat : Neu. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies | Improving the Gamer's User Experience | Arun K. Kulshreshth (u. a.) | Taschenbuch | Human-Computer Interaction Series | xiii | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783030085827 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

Langue : anglais
Edité par Springer-Verlag New York Inc, 2018
- Couverture rigide
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 172,06
EUR 12,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Hardcover. Etat : Brand New. 114 pages. 9.25x6.25x0.50 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Institution of Engineering and Technology, GB, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Etats-UnisRarewaves USA United
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EUR 144,10
EUR 44,81 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies. …

Langue : anglais
Edité par Inst of Engineering & Technology, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 189,17
EUR 15,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Hardcover. Etat : Brand New. 377 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Institution of Engineering and Technology, GB, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : Rarewaves.com USA, London, LONDO, Royaume-UniRarewaves.com USA
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EUR 208,29
Frais de port gratuitsExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies. …

Immersive Video Technologies
Valenzise, Giuseppe (EDT); Alain, Martin (EDT); Zerman, Emin (EDT); Ozcinar, Cagri (EDT)
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 225,63
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par INSTITUTION OF ENGINEERING & T, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna
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EUR 176,35
EUR 48,99 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Immersive Video Technologies
Valenzise, Giuseppe (EDT); Alain, Martin (EDT); Zerman, Emin (EDT); Ozcinar, Cagri (EDT)
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
Contacter le vendeurVendeur avec une évaluation de 5 étoilesEtat: Occasion - Comme neuf
EUR 226,10
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture souple
Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books
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EUR 238,54
EUR 30,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Paperback. Etat : New. NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

Immersive Video Technologies
Valenzise, Giuseppe (EDT); Alain, Martin (EDT); Zerman, Emin (EDT); Ozcinar, Cagri (EDT)
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 254,38
EUR 18,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Etat : New.

- Couverture souple
Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna
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EUR 215,52
EUR 48,99 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New. Describes the whole content processing chain for the main immersive video modalities (omnidirectional video, light fields, and volumetric video) Offers a common theoretical background for immersive video technologies based on the concept o.

Immersive Video Technologies
Valenzise, Giuseppe (EDT); Alain, Martin (EDT); Zerman, Emin (EDT); Ozcinar, Cagri (EDT)
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 276,67
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Institution Of Engineering & Technology Feb 2022, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 235,84
EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Buch. Etat : Neu. Neuware - Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies.…

Langue : anglais
Edité par Institution of Engineering and Technology, GB, 2022
- Couverture rigide
Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-UniRarewaves.com UK
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EUR 205,07
EUR 78,00 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Virtual reality (VR) refers to technologies that use headsets to generate realistic images, sounds and other sensations that replicate a real-world environment or create an imaginary setting. VR also simulates a user's physical presence in this environment. In virtual reality, six degrees of freedom allows users to not only look around, but also to move around the virtual world and look from above, below or behind objects. To have a true VR experience, the hardware must provide six degrees of freedom, using both orientation tracking (rotational) and positional tracking (translation). This book is addressed to video experts who want to understand the basics of 3D representations and multi-camera video processing to target new immersive media applications. Unlike single camera video coding, future VR technologies address new challenges that arise beyond compression-only, including the pre- and post-processing (depth acquisition and 3D rendering). This book is inspired by the MPEG-I (immersive media) and JPEG-PLENO (plenoptic media) standardization activities, and offers a glimpse of their underlying technologies. …

- Couverture souple
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
Contacter le vendeurVendeur avec une évaluation de 5 étoilesEtat: Neuf
EUR 287,72
EUR 43,13 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Taschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Get a broad overview of the different modalities of immersive video technologies-from omnidirectional video to light fields and volumetric video-from a multimedia processing perspective. From capture to representation, coding, and display, video technologies have been evolving significantly and in many different directions over the last few decades, with the ultimate goal of providing a truly immersive experience to users. After setting up a common background for these technologies, based on the plenoptic function theoretical concept, Immersive Video Technologies offers a comprehensive overview of the leading technologies enabling visual immersion, including omnidirectional (360 degrees) video, light fields, and volumetric video. Following the critical components of the typical content production and delivery pipeline, the book presents acquisition, representation, coding, rendering, and quality assessment approaches for each immersive video modality. The text also reviews current standardization efforts and explores new research directions. With this book the reader will a) gain a broad understanding of immersive video technologies that use three different modalities: omnidirectional video, light fields, and volumetric video; b) learn about the most recent scientific results in the field, including the recent learning-based methodologies; and c) understand the challenges and perspectives for immersive video technologies.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2018
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand
Contacter le vendeurVendeur avec une évaluation de 5 étoilesEtat: Neuf
EUR 94,25
EUR 5,50 expéditionExpédition depuis Italie vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
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