Edité par Markt-und-Technik-Verl., München/Germany, 2001
ISBN 10 : 3827262119 ISBN 13 : 9783827262110
Langue: allemand
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EUR 3,80
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Ajouter au panierSoftcover. Etat : sehr gut. Remittendenzeichen am Buchschnitt, ohne CD-Rom!!!, ohne SU, Taschenbuch, 348 Seiten, Format: 24,7 x 17,0 x 1,9cm. Buch.
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Edité par Markt + Technik Verlag, München 2004, 2004
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Ajouter au panier348 Seiten, broschiert, akzeptabel, Mängelexemplar, mit Namenseintrag, ISBN 3-8272-6211-9.
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Edité par Ullmann Medien; 1. Auflage 2022 (15. Mai 2023), 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
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Edité par Markt-und-Technik-Verl., 2000
ISBN 10 : 3827257034 ISBN 13 : 9783827257031
Langue: allemand
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Edité par Ullmann Medien Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Beedie, Duncan (illustrateur). Neuware -Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann. 208 pp. Deutsch.
Edité par Ullmann Medien Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
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EUR 15
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Edité par Ullmann Medien Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
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Edition originale
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Gut. 1. Auflage. 272 S. Zustand gut. Ecken leicht angestoßen. Schnitt dezent fleckig. Seiten leicht geknickt. Seiten sauber. 392 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 570.
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Ajouter au panierPaperback. Etat : Good. No Jacket. Pages can have notes/highlighting. Spine may show signs of wear. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less.
Edité par München/Germany : Markt-und-Technik-Verl. [2003]., 2003
ISBN 10 : 3827266289 ISBN 13 : 9783827266286
Langue: allemand
Vendeur : TschaunersWelt, Waldkirch, Allemagne
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Ajouter au panierkart. Etat : Gut. 371 S. : Ill. ; 24 cm + 1 CD-ROM gebraucht, guter Zustand, Flecken auf der ersten Seite und der Innenseite des Einbands vorne, inkl. CD-ROM 1 j ISBN: 9783827266286 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1467.
Edité par Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001), 2001
ISBN 10 : 3827262119 ISBN 13 : 9783827262110
Langue: allemand
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 23,99
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Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. Auflage: 1. Aufl. (15. September 2001). Einfacher können Sie Spiele nicht programmieren als mit Flash. Und einfacher können Sie Flash und ActionScript nicht lernen als mit diesem Buch. Sie erfahren nicht nur, wie Sie programmiertechnisch vorgehen, sondern erhalten auch viele Tipps und Anregungen zum Spieledesign. Ob Sie dann an einem der mittlerweile zahlreichen Flash-Awards teilnehmen, Ihre Spiele zum Privat-Vergnügen basteln oder die Web-Site Ihrer Firma aufpolieren wollen: Sie werden auf jeden Fall einen spannenden und gelungenen Einstieg finden. Aus dem Vorwort des Autors: Sie interessieren sich für Computerspiele und wollen selbst ein Computerspiel mit Flash entwickeln? Dann sind Sie hier richtig! In diesem Buch nehme ich Sie mit auf eine Reise in die Welt der Animationen und Spiele. Zunächst zeige ich Ihnen, was für ein einfaches und komplex einsetzbares Programm Flash für Ihre Spielideen ist. Sie lernen, wie Sie professionell Schritt-für-Schritt-Animationen für Ihr Spiel gestalten. Unterstützt werden Sie dabei durch die Erfahrung des Grafikers und Flashspiele-Designers Felix Beier. Er zeigt Ihnen an konkreten Beispielen, warum eine gute Animation einem Spiel einen eigeneren Charakter gibt, als die Spielengine es mit ActionScript kann. Der Einstieg in die Grundfunktionen von Flash ist wie ein Spiel, bei dem Sie mit Hilfe des Buches klar als Gewinner hervorgehen werden. Sie können das Buch in unterschiedliche Level einteilen. Sie sind schichtweise und hierarchisch angeordnet. Sie sollten mit dem nächsten Level erst beginnen, wenn Sie den dargestellten Stoff größtenteils beherrschen. Level 1: Grundfunktionen Die Grundfunktionen von Flash bilden das unterste Level des Spiels. Es ist das Basiswissen, das Sie für die Entwicklung statischer Spiele, wie Wortspiele, Rätsel etc., benötigen. Level 2: Animationsgrundlagen Mit seinen Multimedia- und Animationsfähigkeiten bringt Flash alle Möglichkeiten mit, um Flash-Spiele ansprechend zu gestalten. Um entscheiden zu können, was für Ihr Spiel das Günstigste sein kann, lernen Sie auf dem zweiten Level die Grundlagen für das Erstellen von Animationen. Level 3: ActionScript Animationen bilden alleine noch kein Spiel. Ein Spiel setzt die Möglichkeit des Mitspielens voraus. Erst sobald Sie interaktiv eingreifen können, könnte man das, was sie tun, als Spielen bezeichnen. Außerdem läuft jedes Spiel nach bestimmten Regeln ab. Durch die Regeln definiert sich das Spiel erst. Nach einer Interaktion des Spielers tritt ein Ereignis ein, das durch die Spielregeln festgelegt ist. Ob ein Quiz-Spiel eine Antwort überprüft, eine Kugel einen Gegenstand trifft, ein Objekt seine Bewegungsrichtung verändert, eine geheime Tür sich öffnet: Flash muss wissen, wann es wo welche Aktion auslösen soll. Die Ereignisse und Ihre Folgen legen Sie detailliert mit einem ActionScript fest. Dabei müssen Sie nicht jeden Schritt per Hand programmieren. Flash hat auch schon vorgefertigte Schritte und Funktionen, die Sie nur noch abrufen und zu einem Ablauf zusammensetzen müssen. Viel Spaß und Erfolg wünscht Ihnen Hans Jörgen Wevers Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Flash mit CD-ROM Komplettes Starterkit für den einfachen und schnellen Einstieg von Hans Jörgen Wevers Spieledesign ActionScript Flashspiele-Designer Computerspiele Programmierung Entwicklung Flash Multimedia Animationsfähigkeit Zusatzinfo s/w. Abb. Sprache deutsch Maße 170 x 19 mm Informatik Gaming Computerspiele Computer Games Computerspiel Programmierung Softwareentwicklung Flash 5 Software Engineering ISBN-10 3-8272-6211-9 / 3827262119 ISBN-13 978-3-8272-6211-0 / 9783827262110 In deutscher Sprache. 352 pages.
Edité par Markt + Technik Verlag, 2003
ISBN 10 : 382726300X ISBN 13 : 9783827263001
Langue: allemand
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 29,95
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Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. 2003. Sie werden staunen, wie schnell und einfach es ist, mit Java serverseitig zu programmieren. Dieses Buch erklärt Lesern mit grundlegenden Java-Kenntnissen alles, was sie zum Erstellen dynamischer Websites mit Servlets und JSP wissen und können müssen. Von der Architektur von Webservern und das Einrichten eines eigenen Servers über das Erstellen und Debuggen eigener Servlets und JSPs, der Anbindung an Datenbanken sowie Sicherheitsfragen, die zu beachten sind, bis hin zum Portal-Design - Sie lernen es praxisnah, anschaulich und Schritt für Schritt. # JSPs sind Mittel der Wahl für Webpublishing # Tutorial zu den aktuellsten Standards (JSP 1.3) und zum unschlagbaren Preis # Komplettes Starterkit mit gesamter Software auf Buch-CD Zum BuchMit diesem Buch lernt der Leser auf unterhaltsame Art und Weise und in einem relativ kurzen Zeitraum alles, was er zum Erstellen eigener JSP braucht - vom Aufsetzen des Servers (Tomcat) bis zum eigenständigen Programmieren auch komplexer Web-Anwendungen. Besonders praxisorientiert und -tauglich durch viele Beispiele und Übungsaufgaben, die so erklärt werden, dass der Wissentransfer problemlos klappt. Für wen ist dieses Buch? Jeder mit Java-Kenntnissen, der privat, im Studium oder beruflich Interaktivität und Dynamik im Web realisieren möchte. Auf der CD-ROM / Website* Software, die der Leser zum Nachvollziehen der Beispiele braucht J2EE 1.4, Tomcat, nützliche Free- und Sharewareprogramme (Editoren usw.) * Alle Beispiele aus dem Buch * Für Windows, Mac OS und Linux * Mit Updates und Support auf der Autorenwebsite Über den AutorWohnortBonn BerufSoftware-Entwickler, Trainer, Berater und Buchautor ErfahrungÜber 20 Buchveröffentlichungen bisher, u.a. zu Java, JavaScript und XML. LehrtätigkeitIn der freien Wirtschaft, für Firmen wie Siemens WebpräsenzDie Leser des Autors schätzen nicht nur die besonders humorvolle und unkomplizierte Art der Wissensvermittlung, sondern auch die umfangreichen Support-Leistungen für die Bücher über diverse Webseiten. Nach zwei misslungenen Einstiegsversuchen in Java Server Pages (JSP) mit einem Taschenbuch und einem mitteldicken Wälzer entschloss ich mich zu einem dritten Versuch mit "JSP mit Tomcat" von Michal Seeboerger-Weichselbaum. Dieses Buch hatte ich zunächst außen vorgelassen, weil die sehr bunte Aufmachung des Covers mir dieses Buch als nicht "seriös" genug erschienen lies. Auch Werbeanpreisungen auf der Umschlagvorderseite wie "Der einfache Einstieg ins dynamische Webpublishing mit Java Server Pages" und "Start ohne Vorwissen" erzeugten durch leidige Erfahrungen mit solchen reisserischen Versprechungen in mir eher Argwohn als Zuversícht, dass solche Versprechungen auch eingehalten werden. Um es vorwegzunehmen, dieses Buch erfüllt seine Versprechungen voll und ganz. Im Vorwort des Buches werden als Voraussetzungen "Kenntnisse in den Grundlagen der Java-Programmierung" und "HTML-Kentnisse" genannt. Die Beispiele so gut kommentiert, so dass meiner Meinung nach nicht einmal Java Kenntnisse notwendig sind, um die Beispiele nachvollziehen zu können, sofern man zumindest über Kentnisse in einer anderen, objektorientierten Prammiersprache, wie z.B. C++ verfügt. Da HTML sozusagen nur als Hülle zum Aufruf der Java Server Pages bzw. zur Ein- und Ausgabe der Daten genutzt werden, kann man die wenigen Tags die man hierzu benötigt auch anderweitig nachlesen und sie sich somit auch nebenbei erarbeiten. Für einen Einstieg reicht dies aus. Um danach eigene JSP-Programme zu entwickeln, wird man aber nicht umhin kommen sich mit einem anderen Buch erst noch in JAVA fit zu machen. Im Anhang wird die Installation von Tomcat 5.0 unter den Betriebssystemen Windows, SuSe Linux und MacOS X hinreichend ausführlich beschrieben, so dass die Beispiele problemlos nachwollzogen werden können. Ebenso ist auch die Installation von MySQL beschrieben, so dass auch die Beispiel für Datenbankanwendungen gleich in der Praxix ausprobiert werden können. Bei all der Mühe, die sich der Autor nahm, auf mögliche Fehlerquellen hinzuweisen, hat er es leider versäumt die Installation der Java Editionen J2SE bzw. J2EE im Anhang zu beschreiben, wohl weil Grundkenntnisse in Java vorausgesetzt wurden. Zwar findet sich in Kapitel 1 unter dem Absatz "J2EE" der Hinweis, dass zum Arbeiten mit J2EE die classpath Variable zu aktualisieren sei und der Pfad zur Datei j2ee.jar hinzuzufügen sei. Überliest man den Hinweis an dieser Stelle, dann trifft man, nachdem fast alle Beispiele zufriedenstellend liefen, ungefähr 200 Seiten später auf eine zunächst unerklärliche Fehlermeldung. Alle Beispiele im Sourcecode und Versionen von Tomcat, Java Entwicklungspaketen, MySQL und Treibern, etc. sind auf der beiliegenden CD enthalten, so dass man auch ohne Internet-Anschluss, alleine mit der CD eine komplette Testumgebung einrichten kann. Nach der Erklärung der verschiedenen Komponeten im Kapitel 1 "Was ist JSP und was braucht man für JSP" geht es erfreulicherweise schon im zweiten Kapitel "Erste Schritte mit JSP" zu dem ersten Beispiel, einer JSP-Version von "Hallo World". Abschnittsweise wird der Sourcecode erklärt sowie wo er zu speichern ist und wie man diese Seite aufruft. Hier hat man bereits ein erstes Erfolgserlebnis, wenn der erste selbst abgetippte siebzehn-Zeiler auf dem eigenen Browser diese berühmten Worte ausgibt. Wer sich das Tippen sparen will, kann natürlich den Sourcecode von der CD nehmen, bringt sich jedoch um die lehrreiche Suche nach Tippfehlern, falls die Ausgabe doch nicht wie geplant erscheinen sollte. Erfreulich kurz, mit lediglich neun Seiten, ist die Einführung in die JSP-Theorie in Kapitel 3. Hier hat es der Autor dankenswerterweise unterlassen unnötige Seiten mit dem Kopieren und dem Kommentieren der offiziellen Dokumentation zu schinden. Statt dessen geht es gleich in Kapitel 4 mit der Anzeige des aktuellen Datums weiter, um den Gebrauch der Include-Direktive praktisch zu veranschaulichen. In diesem Buch ist die Theorie nicht Mittel zum Selbstzweck sondern immer als.
Edité par Markt+Technik Verlag 01.08.2003., 2003
ISBN 10 : 3827266289 ISBN 13 : 9783827266286
Langue: allemand
Vendeur : Buchladen an der Kyll, Birgel, Allemagne
EUR 4,99
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierEtat : Sehr gut. 376 Seiten kleine Lagerspuren am Buch, Inhalt einwandfrei und ungelesen, CD unbenutzt B129409 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 655 23,6 x 16,4 x 2,6 cm, Taschenbuch.
Edité par Ullmann Medien Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne
EUR 15
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Beedie, Duncan (illustrateur). Neuware -Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann.Ullmann Medien GmbH, Rolandsecker Weg 30, 53619 Rheinbreitbach 208 pp. Deutsch.
Edité par Dpunkt.Verlag Gmbh Dez 2021, 2021
ISBN 10 : 3864908590 ISBN 13 : 9783864908590
Langue: allemand
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
EUR 19,95
Quantité disponible : 7 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Neuware - Mit Videospielen programmieren lernen - ohne Code zu schreiben! Spielerisch die Grundzüge des Programmierens lernen Aktuell zu Scratch 3 Der kostenfreie Scratch-Editor läuft im Webbrowser - keine Installation nötig! Für Kinder im Grundschulalter geeignet.
Edité par Ullmann Medien Gmbh Mai 2023, 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
EUR 15
Quantité disponible : 5 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Beedie, Duncan (illustrateur). Neuware - Lerne die Grundlagen von HTML, CSS und JavaScript kennen und programmiere Schritt für Schritt eine Website, eine App und ein Spiel! Mit den coolen Anleitungen und Illustrationen in diesem Buch geht das ganz leicht und macht jede Menge Spaß. In sechs spannenden Missionen begleiten Kinder ab 9 Jahren Professor Bairstone, Dr. Day und ihren Hund Ernest auf einem aufregenden Abenteuer, lösen Aufgaben und Rätsel und erlernen spielerisch die Grundzüge der Hauptprogrammiersprachen. Das Bildmaterial für die Aufgaben steht zum Download zur Verfügung, sodass direkt losgelegt werden kann.
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
EUR 15
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Beedie, Duncan (illustrateur). Programmieren für Kids - Lerne HTML, CSS und JavaScript | Für Kinder ab 9 Jahren. Erstelle eine Website, eine App und ein Spiel! | Young Rewired State | Taschenbuch | 208 S. | Deutsch | 2023 | Ullmann Medien GmbH | EAN 9783741526855 | Verantwortliche Person für die EU: Ullmann Medien GmbH, Rolandsecker Weg 30, 53619 Rheinbreitbach, info[at]ullmannmedien[dot]com | Anbieter: preigu.
Edité par Markt + Technik Verlag Auflage: 1. Aufl. (15. Juni 2000), 2000
ISBN 10 : 3827257034 ISBN 13 : 9783827257031
Langue: allemand
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 59,95
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. Auflage: 1. Aufl. (15. Juni 2000). Jetzt lerne ich Outlook 2000 programmieren und automatisieren. Ignatz Schels In deutscher Sprache. 389 pages.
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
EUR 19,90
Quantité disponible : 5 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Lerne Python mit ChatGPT | Mit ChatGPT effizient programmieren | Julia Ablez | Taschenbuch | 270 S. | Deutsch | 2024 | Books on Demand GmbH | EAN 9783758351037 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu.
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagne
EUR 19,95
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Coole Spiele mit Scratch 3 | Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele | Al Sweigart | Taschenbuch | XXIV | Deutsch | 2021 | dpunkt.Verlag | EAN 9783864908590 | Verantwortliche Person für die EU: dpunkt.verlag GmbH, Vanessa Niethammer, Wieblinger Weg 17, 69123 Heidelberg, niethammer[at]dpunkt[dot]de | Anbieter: preigu.
Edité par Ullmann Medien; 1. Auflage 2022 (15. Mai 2023), 2023
ISBN 10 : 3741526851 ISBN 13 : 9783741526855
Langue: allemand
Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-Uni
EUR 21,04
Quantité disponible : 3 disponible(s)
Ajouter au panierHardback. Etat : New. Beedie, Duncan (illustrateur).
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 79,90
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. 2003. Du willst Spiele programmieren, ohne Dich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen? Dann bist Du bei diesem Buch genau richtig! Blitz Basic heißt das Zauberwort, mit dem Du blitzschnell Deine ersten Spiele entwickelst. Auf der CD-ROM findest Du selbstverständlich eine Trial-Version von Blitzbasic, sowie alle Beispiele aus dem Buch. Der Autor über sein Buch Als ich Blitz Basic Mitte 2001 entdeckte, war ich fasziniert davon, wie einfach sich damit Programme entwickeln lassen. Wer die Sprache beherrscht, kann innerhalb eines Tages das Gerüst für ein Pac-Man-Spiel programmierenLevel laden, zeichnen, Steuerung der Spielfigur, selbständige Bewegung von Gegnern, Zusammenstöße. Erst einige Monate später formte sich der Gedanke, daß sich auf Grundlage dieser Sprache das einfachste Buch über Spiele-Programmierung seit zehn Jahren schreiben ließe - so einfach, wie die vielen Bücher über das Programmieren von C64 und Amiga, die in den 80er Jahren erschienen sind. Das Buch richtet sich an Anfänger, die bisher nicht programmieren können. Am Ende der Lektüre ist der Leser in der Lage, selbständig 2D-Spiele wie Boulder Dash, Tetris, Pac-Man u.a. zu entwickeln. Mit dieser gesammelten Erfahrung lassen sich dann größere Projekte angehen. Um niemanden zu enttäuschenEs handelt sich um ein preiswertes Einsteigerbuch, das Grundlagen für 2D-Spiele vermittelt. Es geht nicht darum, aufwendige 3D-Spiele, etwa Ego-Shooter, zu entwickeln. Das notwendige Wissen und der Zeitaufwand zum Programmieren für solche Spiele wären erheblich größer. Mein Buch kann aber als erster Schritt in diese Richtung dienen. Hilfreich dabei ist, daß Blitz Basic mit Blitz Basic 3D einen großen Bruder für graphisch beeindruckende 3D-Spiele hat. Wer Blitz Basic lernt, erleichtert sich den Einstieg und hält sich alle Optionen für Profi-Systeme offen. Und noch etwasDas Entwickeln eines Spiels ist nicht das Programmieren allein. Graphiken müssen entworfen, Musikstücke und Klänge komponiert werden. Das Buch benutzt nur die Beispiel-Medien, die mit Blitz Basic mitgeliefert werden. Wer ein eigenes Spiel entwickelt, möchte sicher eigene Bilder und Sounds verwenden - indem er sie selbst entwirft, indem er talentierte Mitstreiter sucht oder kostenlose Ressourcen nutzt. Diese Verfahren können im Buch nur angedeutet werden; es konzentriert sich auf das Programmieren. Als ich dieses Buch kürzlich zum ersten Mal in Händen hielt, war ich mir nicht ganz schlüssig, ob es das richtige für mich wäre. Eigentlich suchte ich ja ein Buch zum Thema Java Games. Was sollte ich also mit Blitz Basic??? Ich habe dann das Buch dennoch gekauft und habe es bis heute nicht bereut. Erst einmal ist es flott und interessant geschrieben. Man merkt, dass der Autor Spass an Spielen hat, deshalb wird die Materie anschaulich und keineswegs trocken präsentiert. Auch wenn ich nicht mit Blitz Basic arbeiten werde, habe ich von diesem Buch enorm profitiert. Die Grundideen und das beiliegende Material kann ich nämlich für meine eigenen Projekte wunderbar verwenden, und viele Details habe ich nach Lektüre dieses Buches zum ersten Mal wirklich verstanden! Also - wer sich für Spieleprogrammierung interessiert, sollte dieses Buch unbedingt durcharbeiten. Nur Mut! - Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Jetzt lerne ich Spiele programmieren mit Blitz Basic . Blitzschnell das erste eigene Spiel mit Blitz Basic mit CD-ROM von Rene Meyer (Autor) Spiele programmieren ohne sich in komplizierte Programmiersprachen einlernen zu müssen Auf der CD-ROM: Trial-Version von Blitzbasic sowie alle Beispiele aus dem Buch Pac-Man-Spiel programmieren Level laden zeichnen Steuerung der Spielfigur selbständige Bewegung von Gegnern Zusammenstöße Spiele-Programmierung C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken entworfen Musikstücke und Klänge komponieren Bilder und Sounds verwenden Java Games Spieleprogrammierung Programmiergrundlagen - Arbeiten mit Grafiken und Musik, Tastatur und Maus - Grafik-Workshops - Funktionstüchtige Spiele-Gerüste Mehrspieler-Verbindungen - Bedieneroberflächen (GUIs) mit Blitz Plus - 3D-Grundlagen mit Blitz Basic 3D - Programmierstil und Fehlersuche - Management, Ideenfindung, Teampflege - Vertrieb eines Spiels Computerspiele Spiele programmieren Spieleprogrammierung Programmierung Entwicklung Spiele programmieren Programmiersprachen Computer Games C64 Amiga 2D-Spiele Boulder Dash Tetris Pac-Man 3D-Spiele Ego-Shooter World of Warcraft WoW Pac-Man Programmierung C64 Amiga Boulder Dash Tetris 3D-Spiele Ego-Shooter Blitz Basic 3D Graphiken Musikstücke Klänge Sounds Programmier ISBN-10 3-8272-6544-4 / 3827265444 ISBN-13 978-3-8272-6544-9 / 9783827265449 In deutscher Sprache. 380 pages.
Edité par Markt & Technik in Pearson Education Deutschland
ISBN 10 : 3827255791 ISBN 13 : 9783827255792
Langue: allemand
Vendeur : Buchpark, Trebbin, Allemagne
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Quantité disponible : 2 disponible(s)
Ajouter au panierEtat : Gut. Zustand: Gut | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher.