Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni
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Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-Unis
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Edité par Editions Notre Savoir Sep 2024, 2024
ISBN 10 : 6208067820 ISBN 13 : 9786208067823
Langue: français
Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagne
EUR 59,90
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Neuware -La gamification pourrait être une technique de marketing utile qui implique l'utilisation d'éléments et d'un design de jeu dans des contextes réels. Cet ouvrage cherche à comprendre les avantages que peuvent tirer les organisations qui utilisent les techniques de gamification pour développer des expériences et des relations significatives avec les marques et leur marché cible. Dans cette optique, cette approche apporte une valeur ajoutée aux utilisateurs, ainsi qu'aux organisations en augmentant leur engagement. Pour y parvenir, ce livre propose un modèle de PME basé sur les différentes stratégies utilisées pour stimuler, promouvoir et influencer les différents publics cibles, dans le but d'obtenir une stratégie de gamification.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 68 pp. Französisch.
Edité par Editions Notre Savoir Sep 2024, 2024
ISBN 10 : 6208067820 ISBN 13 : 9786208067823
Langue: français
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Allemagne
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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Allemagne
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - La gamification pourrait être une technique de marketing utile qui implique l'utilisation d'éléments et d'un design de jeu dans des contextes réels. Cet ouvrage cherche à comprendre les avantages que peuvent tirer les organisations qui utilisent les techniques de gamification pour développer des expériences et des relations significatives avec les marques et leur marché cible. Dans cette optique, cette approche apporte une valeur ajoutée aux utilisateurs, ainsi qu'aux organisations en augmentant leur engagement. Pour y parvenir, ce livre propose un modèle de PME basé sur les différentes stratégies utilisées pour stimuler, promouvoir et influencer les différents publics cibles, dans le but d'obtenir une stratégie de gamification.