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Role gamification software development (15 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Intechopen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Edité par Intechopen, 2021

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    Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books

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    Edité par Intechopen, 2021

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  • Langue : anglais

    Edité par Intechopen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Edité par Intechopen, 2021

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    Etat : New. In English.

  • Langue : anglais

    Edité par Intechopen, 2021

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  • Langue : anglais

    Edité par IntechOpen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : Home-set, Mannheim, AllemagneHome-set

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    Gebundene Ausgabe. Etat : Neu. Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 466.…

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    Edité par IntechOpen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : Buchpark, Trebbin, AllemagneBuchpark

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    Etat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process. …

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    Edité par IntechOpen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-UnisPBShop.store US

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    HRD. Etat : New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

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    Edité par IntechOpen, 2021

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    Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-UniPBShop.store UK

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    HRD. Etat : New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

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    Edité par Intechopen Sep 2021, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    EUR 129,00

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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process. 144 pp. Englisch.…

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    Edité par Intechopen, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    EUR 129,00

    EUR 35,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process. …

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    Edité par IntechOpen, 2021

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    Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-UniTHE SAINT BOOKSTORE

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    EUR 163,03

    EUR 15,42 expédition 
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    Hardback. Etat : New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days.

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    Edité par IntechOpen, 2021

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 48,99 expédition 
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    Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. KlappentextrnrnIncreasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is th.…

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    Edité par Intechopen Sep 2021, 2021

    1839628626 / 9781839628627

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    EUR 129,00

    EUR 60,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Increasing user awareness in various information and communication technology (ICT) activities is one of the most challenging tasks for organizations. One popular way to engage users in various domains is gamification, which is the use of game elements and digital game design techniques in non-game applications. By using game elements, applications become more attractive and provide benefits such as increased user activity and sociability, quality, and productivity of actions. Gamification is introduced in various stages of the software development lifecycle starting with the first phase of eliciting requirements to the final phases of testing and evaluation of the system to be. In parallel, the introduction of game elements in non-games raises a number of security and privacy issues. This book presents innovative research efforts and technical solutions related to gamification and improving user engagement in all stages of the development process.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 144 pp. Englisch.…