Edité par Verlagsgesellschaft Rudolf Müller, Köln-Braunsfeld, 1980
Vendeur : Antiquariat D. Gorodin, Freiburg, Allemagne
EUR 6
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierKartoniert. Etat : Gut. 95 Abb., 196 S. Size: 335 g. Buch.
Vendeur : books4less (Versandantiquariat Petra Gros GmbH & Co. KG), Welling, Allemagne
EUR 7,95
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierBroschiert. Etat : Gut. 5., völlig überarb. Aufl. 238 S. : graph. Darst. ; 22 cm Das hier angebotene Buch stammt aus einer teilaufgelösten wissenschaftlichen Bibliothek und trägt die entsprechenden Kennzeichnungen (Rückenschild, Instituts-Stempel.); der Buchzustand ist ansonsten ordentlich und dem Alter entsprechend gut. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 350.
Vendeur : Antiquariat Armebooks, Frankfurt am Main, Allemagne
EUR 15,19
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierperfect. Etat : Gut. 196 Seiten; Rudolof Müller GmbH - 1. Auf. 1980 : Sneed - tb. Gr. - 9-27-2-L1 LT-OK9A-ZQWL Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1.
Langue: allemand
Edité par Mitp Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001), 2001
ISBN 10 : 3826607538 ISBN 13 : 9783826607530
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 6,29
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierHardcover. Etat : gut. Auflage: 1. Aufl. (Dezember 2001). Entwickler, Planer und Designer interaktiver Systeme werden kaum an Shneidermanns Klassiker vorbeikommen, der eine gute Balance zwischen Technik, Philosophie und selbstständigem Vorgehen für die Entwicklung der optimalen Schnittstelle bereithält. Grundlagenlektüre für Menschen und Maschinen. Das Standardwerk zur Mensch-Maschine-Interaktion endlich in deutscher Sprache! Als Leitfaden für Forschung und Praxis gleichermaßen tauglich, behandelt Ben Shneiderman's Klassiker die mehr oder weniger benutzerfreundliche Syntax von Kommandozeilensprachen ebenso wie die optimale Gestaltung virtueller Räume bei der Spieleprogrammierung. Schnittstellenprogrammierer, Software-Entwickler, Webdesigner und Projektverantwortliche finden in diesem Buch einen Fundus an Wissen und Informationen vor, der sie dabei unterstützen wird, die Interaktion zwischen Mensch und Maschine effektiver zu machen, d.h. die Lernbereitschaft, Lerngeschwindigkeit, die tatsächliche Performance und damit letzlich auch die Zufriedenheit des Benutzers nachweisbar zu erhöhen. Aus dem Inhalt - High Level Theorien Aktionsstufenmodell, Objekt-Aktions-Interface-Modell Management des Design-ProzessesSoftwaretools, Entwicklungsmethodik, Partizipatives Design - Testverfahren, Expertenreviews, Softwaretools Direkt manipulative und virtuelle Umgebungen - Menüauswahl, Formularfelder, Dialogboxen - Natürliche Sprachen und Befehlssprachen - Spracherkennung, Digitalisierung, Generierung - Reaktionszeit und Geschwindigkeit der Anzeige - PräsentationsstileGestalt und Funktion Handbücher, Online-Hilfen und Tutorials - Design von Fenstern - Computer-gestützte Zusammenarbeit - Informationssuche und Visualisierung - Hypermedia und WWWBerichte Datenbanken Reporting-Tool Crystal Reports OLE-Objekte Hyperlinks Berichtsarten Berichtsformate Kreuztabellenberichte Unterberichte Daten Tortendiagramme Landkarten Word, Excel HTML-Dokumente Berichte per E-Mail versenden Web Crystal Reports Engine Crystal Reports Benutzer.Crystal Reports 9 für Dummies Doug Taylor mitp .NET Datenbanktabellen Visual Studio Industrieunternehmen Finanzunternehmen User Interface Design [Gebundene Ausgabe] von Ben Shneiderman Benutzeroberfläche Benutzerschnittstelle Softwareentwicklung Schnittstelle Usability Schnittstellen-Gestalter Computerwissenschaften Software-Entwicklung Schnittstellenanwendungen Nutzerzufriedenheit Designprozesse Usability-Tests Software-Tools Bedienungsstrukturen Befehlssprachen Interaktionsgeräte Reaktionszeiten Präsentationsstile Gestalt und Funktion Fenstermanagement computergestützte Zusammenarbeit Informationssuche Visualisierung Hypermedia WWW Benutzeroberflächen Sprache deutsch Einbandart gebunden Benutzeroberfläche Benutzeroberflächen GUI Benutzerschnittstelle Software Engineering Softwareentwicklung Softwareentwickler ISBN-10 3-8266-0753-8 / 3826607538 ISBN-13 978-3-8266-0753-0 / 9783826607530 In deutscher Sprache. 704 pages. 23,8 x 17,4 x 2 cm.
Edité par RM Rudolf Müller Medien GmbH & Co. KG
ISBN 10 : 3481362757 ISBN 13 : 9783481362751
Vendeur : Ammareal, Morangis, France
EUR 54,99
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierSoftcover. Etat : Bon. Ancien livre de bibliothèque avec équipements. Couverture différente. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Different cover. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations.
Edité par RM Rudolf Müller Medien GmbH & Co. KG
ISBN 10 : 3481362757 ISBN 13 : 9783481362751
Vendeur : Buchpark, Trebbin, Allemagne
EUR 14,27
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierEtat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Langue: allemand
Edité par mitp Auflage: 1 (2005), 2005
ISBN 10 : 3826614569 ISBN 13 : 9783826614569
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 104,99
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. Auflage: 1 (2005). Crystal Clear Agile Software-Entwicklungsmethodik Alistair Cockburn Projektteams Teamdynamik Crystal-Methodiken Entwicklungsstrategien Entwicklungstechniken Prozessabläufe Arbeitsergebnisse Kundenorientierung Flexibilität Kommunikation Einfachheit Effizienz Entwickler Projektleiter Software-Entwicklungsmethodiken Projektteams Entwicklungsprozess Methodikendesign Prozess-zentrierte Methodiken eXtreme Programming XP Mitarbeiter-zentrierte MethodikenCrystal Werkzeug-zentrierte Methodiken Rational Unified Process RUP Pragmatic Programming PP Java Programmierung JBuilder 5 Kawa JdataConnect SE FileQuest PasteLister NetCaptor Java-Applets Applikationen Computer Informatik Java 2 für Dummies. Gegen den täglichen Frust mit Java. Mit CD-ROM. Barry Burd Crystal Clear ist eine Agile Software-Entwicklungsmethodik, die von Alistair Cockburn speziell für kleine Projektteams entwickelt wurde. Über viele Jahre hinweg hat er Mitglieder erfolgreicher kleiner Teams befragt, was letztendlich ausschlaggebend für den positiven Abschluss ihres Projekts gewesen sei. Die Antworten ergaben erstaunlich einfache Prinzipien, die nun das Grundgerüst von Crystal Clear bilden. Hierzu zählen beispielsweise eine verstärkte Kommunikation innerhalb des Teams, häufige Abgabetermine oder einfache Kontakte mit Endanwendern. Dieses Buch bietet Ihnen einen schnellen und anwendungsbezogenen Zugang zu Crystal Clear. Alistair Cockburn zeigt darin, wie kleine Teams mit ein paar grundlegenden Strategien und der richtigen Teamdynamik äußerst effizient zweckmäßige Software entwickeln können. Es richtet sich jedoch auch explizit an Entwickler, die bereits Crystal Clear einsetzen und vom Begründer der Crystal-Methodiken wissen möchten, was sie noch verbessern können. Sie erfahren alles über die Eigenschaften von Crystal Clear und erhalten praxisnahe Empfehlungen, welche Entwicklungsstrategien und -techniken angewandt werden können. Sie werden mit den Prozessabläufen, Rollen sowie den dazugehörigen Arbeitsergebnissen vertraut gemacht. Zur besseren Einschätzung, was in Crystal Clear als richtig und falsch angesehen wird, werden Ihnen typische Fehler aufgezeigt und häufige Fragen beantwortet. Eine detaillierte Fallstudie und eine Zusammenfassung der Methodik runden das Buch ab. Sprache deutsch Maße 170 x 240 mm Mathematik Informatik Informatiker Software Entwicklung EDV Informationswisseschaften Software Engineering Softwareentwicklung Softwareentwickler ISBN-10 3-8266-1456-9 / 3826614569 ISBN-13 978-3-8266-1456-9 / 9783826614569 In deutscher Sprache. 335 pages. 24,2 x 16,6 x 1,8 cm.