Visual computing cultural heritage (33 résultats)

Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 15 disponibles
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis (EDT); Voulodimos, Athanasios (EDT); Doulamis, Nikolaos (EDT); Doulamis, Anastasios (EDT)
Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 230,61
EUR 2,37 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 15 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu
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EUR 70,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 5 disponibles
Taschenbuch. Etat : Neu. Visual Computing for Cultural Heritage | Fotis Liarokapis (u. a.) | Taschenbuch | ix | Englisch | 2021 | Springer | EAN 9783030371937 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 218,37
EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2016
Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 3,58 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2016
Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 283,61
EUR 3,58 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 285,14
EUR 3,58 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer-Nature New York Inc, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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Paperback. Etat : Brand New. 456 pages. 9.25x6.10x1.08 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Springer-Nature New York Inc, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 14,98 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Hardcover. Etat : Brand New. 453 pages. 9.25x6.10x9.21 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2023
Série : Livre 25 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 342,10
EUR 3,58 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books
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EUR 29,96 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
- impression à la demande
Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand
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Visual Computing for Cultural Heritage
Liarokapis, Fotis|Voulodimos, Athanasios|Doulamis, Nikolaos|Doulamis, Anastasios
Langue : anglais
Edité par Springer International Publishing, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
- impression à la demande
Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna
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EUR 162,51
EUR 48,99 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Enriches the readers understanding of image process and computer vision methods employed to interpret, represent, classify, summarize and comprehend cultural heritage contentDemonstrates innovative examples of accessing and interacting with c.…

Langue : anglais
Edité par Springer International Publishing, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna
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EUR 162,51
EUR 48,99 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland Apr 2021, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
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Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 192,59
EUR 23,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities. 456 pp. Englisch.…

Langue : anglais
Edité par Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland Apr 2020, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
- impression à la demande
Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 192,59
EUR 23,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities. 456 pp. Englisch.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2016
Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books
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EUR 251,56
EUR 7,79 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New. Print on Demand pp. 390.

Langue : anglais
Edité par Springer, Springer International Publishing Apr 2021, 2021
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000
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EUR 192,59
EUR 60,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling.Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 456 pp. Englisch.…

Langue : anglais
Edité par Springer, Springer International Publishing Apr 2020, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
- impression à la demande
Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000
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EUR 192,59
EUR 60,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling.Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 456 pp. Englisch.…

Langue : anglais
Edité par Springer, 2016
Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture souple
- impression à la demande
Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios
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EUR 257,57
EUR 9,95 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 390.

Langue : anglais
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Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books
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EUR 298,32
EUR 7,79 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2020
Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing
- Couverture rigide
- impression à la demande
Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books
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EUR 299,63
EUR 7,79 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2021
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Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios
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EUR 299,56
EUR 9,95 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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