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Visual computing cultural heritage (33 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

    • Couverture rigide

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    EUR 2,37 expédition 
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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Visual Computing for Cultural Heritage | Fotis Liarokapis (u. a.) | Taschenbuch | ix | Englisch | 2021 | Springer | EAN 9783030371937 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    EUR 218,37

    EUR 35,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    EUR 218,37

    EUR 35,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    1447170822 / 9781447170822

    Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat : New. pp. 390.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    1447170822 / 9781447170822

    Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    Paperback. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 283,61

    EUR 3,58 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

    • Couverture rigide

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

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    EUR 3,58 expédition 
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    Edité par Springer-Nature New York Inc, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Paperback. Etat : Brand New. 456 pages. 9.25x6.10x1.08 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer-Nature New York Inc, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    EUR 14,98 expédition 
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    Hardcover. Etat : Brand New. 453 pages. 9.25x6.10x9.21 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2023

    3030770303 / 9783030770303

    Série : Livre 25 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    EUR 3,58 expédition 
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    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer International Publishing, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Enriches the readers understanding of image process and computer vision methods employed to interpret, represent, classify, summarize and comprehend cultural heritage contentDemonstrates innovative examples of accessing and interacting with c.…

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    Edité par Springer International Publishing, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    EUR 162,51

    EUR 48,99 expédition 
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  • Langue : anglais

    Edité par Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland Apr 2021, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities. 456 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer International Publishing, Springer Nature Switzerland Apr 2020, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Etat: Neuf

    EUR 192,59

    EUR 23,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling. Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities. 456 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer, 2016

    1447170822 / 9781447170822

    Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    Etat : New. Print on Demand pp. 390.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer International Publishing Apr 2021, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Etat: Neuf

    EUR 192,59

    EUR 60,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling.Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 456 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer International Publishing Apr 2020, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Etat: Neuf

    EUR 192,59

    EUR 60,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides insights into the state of the art of digital cultural heritage using computer graphics, image processing, computer vision, visualization and reconstruction, virtual and augmented reality and serious games. It aims at covering the emergent approaches for digitization and preservation of Cultural Heritage, both in its tangible and intangible facets.Advancements in Digital Cultural Heritage research have been abundant in recent years covering a wide assortment of topics, ranging from visual data acquisition, pre-processing, classification, analysis and synthesis, 3D modelling and reconstruction, semantics and symbolic representation, metadata description, repository and archiving, to new forms of interactive and personalized presentation, visualization and immersive experience provision via advanced computer graphics, interactive virtual and augmented environments, serious games and digital storytelling.Different aspects pertaining to visual computing with regard to tangible (books, images, paintings, manuscripts, uniforms, maps, artefacts, archaeological sites, monuments) and intangible (e.g. dance and performing arts, folklore, theatrical performances) cultural heritage preservation, documentation, protection and promotion are covered, including rendering and procedural modelling of cultural heritage assets, keyword spotting in old documents, drone mapping and airborne photogrammetry, underwater recording and reconstruction, gamification, visitor engagement, animated storytelling, analysis of choreographic patterns, and many more.The book brings together and targets researchers from the domains of computing, engineering, archaeology and the arts, and aims at underscoring the potential for cross-fertilization and collaboration among these communities.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 456 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    1447170822 / 9781447170822

    Série : Livre 3 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 390.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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    Edité par Springer, 2020

    3030371905 / 9783030371906

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2021

    303037193X / 9783030371937

    Série : Livre 21 sur 32 - Springer Series on Cultural Computing

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