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Game Audio Programming 4 ISBN 13 : 9781032362397

Game Audio Programming 4 - Couverture rigide

 
9781032362397: Game Audio Programming 4

Synopsis

This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry, and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.

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À propos de l?auteur

Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written audio engines that shipped AAA games like Hellgate: London, Bioshock 2, The Sims 4, and Torchlight 3, as well as smaller titles like Minion Master, Tales from the Borderlands, and Game of Thrones. Guy has also given several talks at the Game Developer Conference, the Audio Developer Conference, and CppCon. When he's not programming or writing game audio programming books, he can be found at home reading, playing video games, and playing the flute

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9781032361079: Game Audio Programming 4

Edition présentée

ISBN 10 :  1032361077 ISBN 13 :  9781032361079
Editeur : CRC Press, 2023
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Edité par CRC Press, 2023
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Hardcover. Etat : Very Good. No Jacket. May have limited writing in cover pages. Pages are unmarked. ~ ThriftBooks: Read More, Spend Less 1.48. N° de réf. du vendeur G1032362391I4N00

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Edité par CRC Press, 2023
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Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Guy Somberg has been programming audio engines for his entire career. From humble beginnings writing a low-level audio mixer for slot machines, he quickly transitioned to writing game audio engines for all manner of games. He has written. N° de réf. du vendeur 899833533

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Guy Somberg
Edité par CRC Press Dez 2023, 2023
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more.This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you've just been assigned the task and are trying to figure out what it's all about, this book is for you! 338 pp. Englisch. N° de réf. du vendeur 9781032362397

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Guy Somberg
Edité par Taylor & Francis Ltd, 2023
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ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Somberg, Guy (EDT)
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Guy Somberg
Edité par CRC Press, 2023
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Buch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Welcome to the fourth volume of Game Audio Programming: Principles and Practices - the first series of its kind dedicated to the art, science, and craft of game audio programming. This volume contains 17 chapters from some of the top game audio programmers in the industry and dives into subjects that apply to diverse game genres and from low-level topics such as thread-safe command buffers and pitch detection to high-level topics such as object management, music systems, and audio tools.With such a wide variety of topics, game audio programmers of all levels will find something for them in this book. The techniques presented in this book have all been used to ship games, including some large AAA titles, so they are all practical and many will find their way into your audio engines. There are chapters about timed ADSRs, data-driven music systems, background sounds, and more.This book collects a wealth of advanced knowledge and wisdom about game audio programming. If you are new to game audio programming or a seasoned veteran, or even if you've just been assigned the task and are trying to figure out what it's all about, this book is for you! N° de réf. du vendeur 9781032362397

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Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni

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Somberg, Guy (EDT)
Edité par CRC Press, 2023
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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Guy Somberg
Edité par CRC Press, 2023
ISBN 10 : 1032362391 ISBN 13 : 9781032362397
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