Langue: anglais
Edité par Peter Lang GmbH, Internationaler Verlag der Wissenschaften, 1989
ISBN 10 : 3631417357 ISBN 13 : 9783631417355
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Ajouter au panier216 pages Dieser Titel stammt aus der Handbibliothek des berühmten Berliner Afrikanisten Professor Franz Ansprenger. Er leitete von 1968 - 1992 die Arbeitsstelle für Politik Afrikas an FU Berlin. Gepflegter und sauberer Zustand. Besitzeintrag und kleinere Anstreichungen möglich. Ca. 3000 Titel zur Politik, Geschichte und Kultur Afrikas hier zu finden. Sprechen Sie uns an! 9783631417355 Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 299.
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Edité par Sumpt. J.A: Huguetan,, Lugduni,, 1678
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Ajouter au panierIn-folio (cm. 35), pp. (26) 548 (38). Frontespizio in rosso e nero con grande vignetta centrale, una grande testata fra le preliminari ed altri ornamenti tipografic nel testo. Bella legatura coeva in piena pelle di scrofa interamente impressa a secco con un supralibro impresso in oro: "I.D.E.P.S.R.I.P.D.L. 1733". Manca l'occhietto ed un piccolo timbro di congregazione religioso. Esemplare genuino ed in ottimo stato di conservazione, impreziosito da una legatura assai decorativa.
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. Evaluierung von Softwarearchitekturen | Am Beispiel einer Schach-Community | Andreas Junius | Taschenbuch | 108 S. | Deutsch | 2006 | [.] | EAN 9783838699691 | Verantwortliche Person für die EU: Dryas Verlag, ein Imprint der Bedey und Thoms Media GmbH, Hermannstal 119k, 22119 Hamburg, kontakt[at]dryas[dot]de | Anbieter: preigu.
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Date d'édition : 2025
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Date d'édition : 2025
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Date d'édition : 2024
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Ajouter au panierLeather Bound. Etat : New. Language: lat. Language: lat,grc. Presenting an Exquisite Leather-Bound Edition, expertly crafted with Original Natural Leather that gracefully adorns the spine and corners. The allure continues with Golden Leaf Printing that adds a touch of elegance, while Hand Embossing on the rounded spine lends an artistic flair. This masterpiece has been meticulously reprinted in 2024, utilizing the invaluable guidance of the original edition published many years ago in 1513. The contents of this book are presented in classic black and white. Its durability is ensured through a meticulous sewing binding technique, enhancing its longevity. Imprinted on top-tier quality paper. A team of professionals has expertly processed each page, delicately preserving its content without alteration. Due to the vintage nature of these books, every page has been manually restored for legibility. However, in certain instances, occasional blurriness, missing segments, or faint black spots might persist. We sincerely hope for your understanding of the challenges we faced with these books. Recognizing their significance for readers seeking insight into our historical treasure, we've diligently restored and reissued them. Our intention is to offer this valuable resource once again. We eagerly await your feedback, hoping that you'll find it appealing and will generously share your thoughts and recommendations. Lang: - lat,grc, Pages: - 706, Print on Demand. If it is a multi-volume set, then it is only a single volume. We are specialised in Customisation of books, if you wish to opt different color leather binding, you may contact us. This service is chargeable. Product Disclaimer: Kindly be informed that, owing to the inherent nature of leather as a natural material, minor discolorations or textural variations may be perceptible. Explore the FOLIO EDITION (12x19 Inches): Available Upon Request. 706 706.
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, Private FernFachhochschule Darmstadt; Standort Pfungstadt (Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Diese Diplomarbeit entstand im Zusammenhang mit meiner Tätigkeit als freier Programmierer für ein reales Kundenprojekt. Mein Ein-Personen-Betrieb ist auf die Erstellung von Flash-Anwendungen spezialisiert, womit eine grundlegende Architekturentscheidung bereits vom Kunden noch vor der eigentlichen Anfrage getroffen wurde. Unabhängig von dieser Entscheidung, die ja immer noch revidiert werden könnte, da es zu Flash ja auch Alternativen gibt (Director, Java-Applets usw.), die der Kunde vielleicht nicht kennt, stellen sich jedoch die allgemeinen Probleme der Softwareentwicklung, die gelöst werden müssen.Problemstellung:Die Arbeit zeigt am Beispiel einer Schach-Community, wie große Sotwareprojekte geplant und umgesetzt werden können. Dabei werden die verschiedenen Aspekte guter Softwarearchitektur beleuchtet und am praktischen Beispiel ausprobiert, bzw. umgesetzt. Der Zusammenhang zwischen Softwarearchitektur und Vorgehensmodell wird entsprechend dargestellt. Das Projekt verwendet hauptsächlich objektorientierte Techniken und Methoden. Verwendete Technologien sind Flash, der Flash Media Server, Java, Servlets, Tomcat und eine PostgreSQL-Datenbank. Die gewählte Modellierungssprache ist UML 2.0. Eine guten Überblick, auch als Einführung in das Thema, bieten die Folien und der Text für das Kolloquium, die als Flash-Dateien verfügbar sind.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:VorwortIIProbleme der Softwareentwicklung.IIKomplexitätIIWarenzeichen.IIIVerzeichnisIVInhaltIVAbbildungenVIITabellenVIIICodebeispieleIX AbkürzungenX1.Einführung11.1Architekturbegriff11.2Problemste llung11.3Anforderungsbasierte Architektur21.4Der Softwarearchitekt21.5Leitfaden32.Grundlagen und erste Ansätze42.1Software als System42.2Die Phasenmodelle42.2.1Wasserfallmodell42.2.2Spiralmodell52.2.3V-Modell52.2.4Diamant-Modell52.2.5Projek t-Modell62.3Architekturstrukturen62.3.1Client-Server-Modell6 2.3.2n-Tier-Architektur72.3.3Rich-Client / Thin-Client-Architektur82.3.4Middleware-Architektur92.3.5Service-Orientierte Architektur102.4Entwurfsmuster122.4.1Adapter-Muster132.4.2Ob server-Muster142.4.3Strategy-Muster152.4.4Composite-Muster17 2.4.5MVC-Paradigma182.5Persistenz212.5.1Strukturbruch212.5.2 Persistenzunabhängigkeit212.5.3Persistenzschicht222.5.4Model ltransformation222.5.5Persistenzframework222.6Flash Media Server252.6.1Funktionsweise252.6.2Entwicklung263.Realisierung und Anwendung283.1Problematik der Planungstiefe283.2Projektbeschreibung283.3Erste Gedanken293.4Modellierung der Anwendungsfälle313.5Benutzeroberfläche343.6Architekturstruktur363.7M odellierung der Abläufe373.8Wahl des Phasenmodells393.9Klassenentwurf393.9.1Abbildung der Datenobjekte403.9.2Anwendungsschicht433.9.3Benutzeroberfläche453.9.4Persistenzmechanismus4 63.10Detaillösungen473.10.1Einbindung einer Zugkontrolle473.10.2Anbindung von Oberflächenelementen523.10.3Übertragung der Datenobjekte vom Client zum Server533.10.4Einsatz des Flash Media Server564.Resumee und Ausblick604.1Resumee604.2Ausblick60Literaturverzeichnis62Bücher62Software63Weiterführende Links64Projekt64Erklärung65Textprobe:Textprobe:Kapitel 2.3.5, Service-Orientierte Architektur: Serviceorientierte Architektur (SOA) soll. 108 pp. Deutsch.
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Edité par AV Akademikerverlag Apr 2012, 2012
ISBN 10 : 3639398793 ISBN 13 : 9783639398793
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Moderne Webanwendungen sind in ihrer Komplexität mit klassischen Anwendungen vergleichbar. Daraus resultiert die Notwendigkeit, diese mit der gleichen strukturierten Vorgehensweise und unter Zuhilfenahme passender Architekturstrukturen und geeigneten Vorgehensmodellen zu entwickeln. Die Grundfrage, die hierbei beantwortet werden soll, lautet: wie kommt man von der Idee zur fertigen Webanwendung Teil 1 des Buches beinhaltet die notwendigen Grundlagen, angefangen beim Architekturbegriff, über die Sicht auf Software als komplexes System bis hin zu klassischen Entwurfsmustern. Erweitert wird dieser Ansatz durch die Verbindung von Vorgehensmodell und unterstützender Architektur. Teil 2 des Buches zeigt die Anwendung des erarbeiteten Wissens anhand einer komplexen Web-Software (die Schach-Community Chess Freak) auf. Dabei wird gezeigt, wie große, objektorientierte Softwareprojekte geplant und umgesetzt werden können. Verwendete Technologien sind Flash Actionscript, der Flash Media Server, Java J2SE, Apache Tomcat, eine PostgreSQLDatenbank, sowie UML 2.0 als Modellierungswerkzeug. Das Buch richtet sich an Projektmanager, Softwarearchitekten, Softwareentwickler und Studenten der Informatik. 108 pp. Deutsch.
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Ajouter au panierEtat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, Private FernFachhochschule Darmstadt Standort Pfungstadt (Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Diese Diplomarbeit entstand im Zusammenhang mi.
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Ajouter au panierEtat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Junius AndreasStudium der Informatik (Informations- undKommunikationsmanagement) an der PrivatenFernFachhochschule Darmstadt. Taetigkeit alsSoftwareentwickler, Softwarearchitekt undzertifizierter Flashentwickler fuerIsarDesign Multimed.
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Inhaltsangabe:Einleitung:Diese Diplomarbeit entstand im Zusammenhang mit meiner Tätigkeit als freier Programmierer für ein reales Kundenprojekt. Mein Ein-Personen-Betrieb ist auf die Erstellung von Flash-Anwendungen spezialisiert, womit eine grundlegende Architekturentscheidung bereits vom Kunden noch vor der eigentlichen Anfrage getroffen wurde.Unabhängig von dieser Entscheidung, die ja immer noch revidiert werden könnte, da es zu Flash ja auch Alternativen gibt (Director, Java-Applets usw.), die der Kunde vielleicht nicht kennt, stellen sich jedoch die allgemeinen Probleme der Softwareentwicklung, die gelöst werden müssen.Problemstellung:Die Arbeit zeigt am Beispiel einer Schach-Community, wie große Sotwareprojekte geplant und umgesetzt werden können. Dabei werden die verschiedenen Aspekte guter Softwarearchitektur beleuchtet und am praktischen Beispiel ausprobiert, bzw. umgesetzt.Der Zusammenhang zwischen Softwarearchitektur und Vorgehensmodell wird entsprechend dargestellt. Das Projekt verwendet hauptsächlich objektorientierte Techniken und Methoden.Verwendete Technologien sind Flash, der Flash Media Server, Java, Servlets, Tomcat und eine PostgreSQL-Datenbank. Die gewählte Modellierungssprache ist UML 2.0. Eine guten Überblick, auch als Einführung in das Thema, bieten die Folien und der Text für das Kolloquium, die als Flash-Dateien verfügbar sind.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:VorwortIIProbleme der Softwareentwicklung.IIKomplexitätIIWarenzeichen.IIIVerzeichn isIVInhaltIVAbbildungenVIITabellenVIIICodebeispieleIXAbkürzu ngenX1.Einführung11.1Architekturbegriff11.2Problemstellung11 .3Anforderungsbasierte Architektur21.4Der Softwarearchitekt21.5Leitfaden32.Grundlagen und erste Ansätze42.1Software als System42.2Die Phasenmodelle42.2.1Wasserfallmodell42.2.2Spiralmodell52.2.3V-Modell52.2.4Diamant-Modell52.2.5Projekt-Model l62.3Architekturstrukturen62.3.1Client-Server-Modell62.3.2n- Tier-Architektur72.3.3Rich-Client / Thin-Client-Architektur82.3.4Middleware-Architektur92.3.5Service-Orientierte Architektur102.4Entwurfsmuster122.4.1Adapter-Muster132.4.2Observer- Muster142.4.3Strategy-Muster152.4.4Composite-Muster172.4.5MV C-Paradigma182.5Persistenz212.5.1Strukturbruch212.5.2Persist enzunabhängigkeit212.5.3Persistenzschicht222.5.4Modelltransf ormation222.5.5Persistenzframework222.6Flash Media [¿]Diplomica Verlag, Hermannstal 119k, 22119 Hamburg 108 pp. Deutsch.
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Diplomarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Informatik - Software, Note: 1,3, Private FernFachhochschule Darmstadt; Standort Pfungstadt (Informatik), Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Einleitung:Diese Diplomarbeit entstand im Zusammenhang mit meiner Tätigkeit als freier Programmierer für ein reales Kundenprojekt. Mein Ein-Personen-Betrieb ist auf die Erstellung von Flash-Anwendungen spezialisiert, womit eine grundlegende Architekturentscheidung bereits vom Kunden noch vor der eigentlichen Anfrage getroffen wurde. Unabhängig von dieser Entscheidung, die ja immer noch revidiert werden könnte, da es zu Flash ja auch Alternativen gibt (Director, Java-Applets usw.), die der Kunde vielleicht nicht kennt, stellen sich jedoch die allgemeinen Probleme der Softwareentwicklung, die gelöst werden müssen.Problemstellung:Die Arbeit zeigt am Beispiel einer Schach-Community, wie große Sotwareprojekte geplant und umgesetzt werden können. Dabei werden die verschiedenen Aspekte guter Softwarearchitektur beleuchtet und am praktischen Beispiel ausprobiert, bzw. umgesetzt. Der Zusammenhang zwischen Softwarearchitektur und Vorgehensmodell wird entsprechend dargestellt. Das Projekt verwendet hauptsächlich objektorientierte Techniken und Methoden. Verwendete Technologien sind Flash, der Flash Media Server, Java, Servlets, Tomcat und eine PostgreSQL-Datenbank. Die gewählte Modellierungssprache ist UML 2.0. Eine guten Überblick, auch als Einführung in das Thema, bieten die Folien und der Text für das Kolloquium, die als Flash-Dateien verfügbar sind.Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:VorwortIIProbleme der Softwareentwicklung.IIKomplexitätIIWarenzeichen.IIIVerzeichnisIVInhaltIVAbbildungenVIITabellenVIIICodebeispieleIXAbkür zungenX1.Einführung11.1Architekturbegriff11.2Problemstellung 11.3Anforderungsbasierte Architektur21.4Der Softwarearchitekt21.5Leitfaden32.Grundlagen und erste Ansätze42.1Software als System42.2Die Phasenmodelle42.2.1Wasserfallmodell42.2.2Spiralmodell52.2.3V-Modell52.2.4Diamant-Modell52.2.5Projekt-Mod ell62.3Architekturstrukturen62.3.1Client-Server-Modell62.3.2 n-Tier-Architektur72.3.3Rich-Client / Thin-Client-Architektur82.3.4Middleware-Architektur92.3.5Service-Orientierte Architektur102.4Entwurfsmuster122.4.1Adapter-Muster132.4.2Observe r-Muster142.4.3Strategy-Muster152.4.4Composite-Muster172.4.5 MVC-Paradigma182.5Persistenz212.5.1Strukturbruch212.5.2Persi stenzunabhängigkeit212.5.3Persistenzschicht222.5.4Modelltran sformation222.5.5Persistenzframework222.6Flash Media Server252.6.1Funktionsweise252.6.2Entwicklung263.Realisierung und Anwendung283.1Problematik der Planungstiefe283.2Projektbeschreibung283.3Erste Gedanken293.4Modellierung der Anwendungsfälle313.5Benutzeroberfläche343.6Architekturstruktur363.7Modell ierung der Abläufe373.8Wahl des Phasenmodells393.9Klassenentwurf393.9.1Abbildung der Datenobjekte403.9.2Anwendungsschicht433.9.3Benutzeroberfläche453.9.4Persistenzmechanismus463.10 Detaillösungen473.10.1Einbindung einer Zugkontrolle473.10.2Anbindung von Oberflächenelementen523.10.3Übertragung der Datenobjekte vom Client zum Server533.10.4Einsatz des Flash Media Server564.Resumee und Ausblick604.1Resumee604.2Ausblick60Literaturverzeichnis62Bücher62Software63Weiterführende Links64Projekt64Erklärung65Textprobe:Textprobe:Kapitel 2.3.5, Service-Orientierte Architektur: Serviceorientierte Architektur (SOA) soll.
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Edité par AV Akademikerverlag Apr 2012, 2012
ISBN 10 : 3639398793 ISBN 13 : 9783639398793
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Ajouter au panierTaschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Moderne Webanwendungen sind in ihrer Komplexität mit klassischen Anwendungen vergleichbar. Daraus resultiert die Notwendigkeit, diese mit der gleichen strukturierten Vorgehensweise und unter Zuhilfenahme passender Architekturstrukturen und geeigneten Vorgehensmodellen zu entwickeln. Die Grundfrage, die hierbei beantwortet werden soll, lautet: wie kommt man von der Idee zur fertigen Webanwendung Teil 1 des Buches beinhaltet die notwendigen Grundlagen, angefangen beim Architekturbegriff, über die Sicht auf Software als komplexes System bis hin zu klassischen Entwurfsmustern. Erweitert wird dieser Ansatz durch die Verbindung von Vorgehensmodell und unterstützender Architektur. Teil 2 des Buches zeigt die Anwendung des erarbeiteten Wissens anhand einer komplexen Web-Software (die Schach-Community Chess Freak) auf. Dabei wird gezeigt, wie große, objektorientierte Softwareprojekte geplant und umgesetzt werden können. Verwendete Technologien sind Flash Actionscript, der Flash Media Server, Java J2SE, Apache Tomcat, eine PostgreSQLDatenbank, sowie UML 2.0 als Modellierungswerkzeug. Das Buch richtet sich an Projektmanager, Softwarearchitekten, Softwareentwickler und Studenten der Informatik.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 108 pp. Deutsch.
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