Lowrie tom (25 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Dordrecht, Springer., 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, AllemagneUniversitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH

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    Etat: Occasion

    EUR 15,00

    EUR 30,00 expédition 
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    xiii, 309 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Volume 4. Stamped. Sprache: Englisch.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Netherlands, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : Buchpark, Trebbin, AllemagneBuchpark

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    Etat: Occasion

    EUR 13,91

    EUR 105,00 expédition 
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    Quantité disponible : 3 disponibles

    Etat : Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 324 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives¿of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists¿on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age¿proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning. Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematical ideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer¿s online platform¿allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space. …

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Netherlands, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    Etat: Neuf

    EUR 92,27

    EUR 48,99 expédition 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Netherlands, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

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    Etat: Neuf

    EUR 92,27

    EUR 48,99 expédition 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Gebunden. Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat: Neuf

    EUR 150,45

    EUR 3,52 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. pp. 322 Softcover reprint of the original 1st ed. 2015 edition NO-PA16APR2015-KAP.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat: Neuf

    EUR 153,58

    EUR 3,52 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. 307.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Netherlands, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Etat: Neuf

    EUR 118,16

    EUR 35,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives-of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists-on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age-proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning. Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematical ideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer's online platform-allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH

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    Etat: Neuf

    EUR 118,16

    EUR 35,00 expédition 
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    Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives-of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists-on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age-proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning. Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematical ideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer's online platform-allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Verlag, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 154,90

    EUR 14,58 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

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    Hardcover. Etat : Brand New. 300 pages. 9.50x6.50x0.75 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    Etat: Neuf

    EUR 95,25

    EUR 70,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. Digital Games and Mathematics Learning | Potential, Promises and Pitfalls | Tom Lowrie (u. a.) | Taschenbuch | Mathematics Education in the Digital Era | xiii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789402400342 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 174,84

    EUR 11,67 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Paperback. Etat : Brand New. reprint edition. 309 pages. 9.25x6.10x0.73 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture souple

    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 185,05

    EUR 29,17 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Paperback. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide

    Vendeur : Mispah books, Redhill, SURRE, Royaume-UniMispah books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 308,81

    EUR 29,17 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Hardcover. Etat : Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Edité par Dragon Tree Press, 1982

    0940918110 / 9780940918115

    Vendeur : Riverby Books (DC Inventory), Fredericksburg, VA, Etats-UnisRiverby Books (DC Inventory)

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    Etat: Occasion - Assez bon

    EUR 136,24

    EUR 8,77 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Etat : very good. Oversized softcover. Good condition inside and out. 31 pages, with neon orange covers. 4 adventures: Temple of the Four Gods, Stronghold of the Mer-Witch, Mission to Danger, and Grimethorp's Manor. A RPG from the earliest days of the genre. Three-hole punched on the left side. A real book in a real bookstore, with descriptions written by a real person. We ship every day.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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    Etat: Neuf

    EUR 86,24

    EUR 5,50 expédition 
    Expédition depuis Italie vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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    Etat: Neuf

    EUR 86,24

    EUR 6,80 expédition 
    Expédition depuis Italie vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

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  • Langue : anglais

    Edité par Sense Publishers, 2012

    9460919685 / 9789460919688

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 85,36

    EUR 14,58 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Paperback. Etat : Brand New. 384 pages. 9.21x6.14x0.80 inches. In Stock. This item is printed on demand.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Netherlands Aug 2016, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 23,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives-of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists-on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age-proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning. Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematical ideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer's online platform-allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space. 324 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 154,88

    EUR 7,58 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand pp. 322.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 157,82

    EUR 7,58 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand 307.

  • Langue : anglais

    Edité par Sense Pub, 2012

    9460919693 / 9789460919695

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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 152,52

    EUR 14,58 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Hardcover. Etat : Brand New. 384 pages. 9.21x6.14x0.88 inches. In Stock. This item is printed on demand.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat: Neuf

    EUR 154,90

    EUR 9,95 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 322.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 156,58

    EUR 9,95 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. PRINT ON DEMAND 307.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Netherlands Aug 2016, 2016

    9402400346 / 9789402400342

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 60,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives¿of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists¿on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age¿proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning.Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematicalideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer¿s online platform¿allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 324 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Netherlands Okt 2015, 2015

    9401795169 / 9789401795166

    Série : Livre 5 sur 18 - Mathematics Education in the Digital Era

    • Couverture rigide
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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 106,99

    EUR 60,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Digital games offer enormous potential for learning and engagement in mathematics ideas and processes. This volume offers multidisciplinary perspectives¿of educators, cognitive scientists, psychologists and sociologists¿on how digital games influence the social activities and mathematical ideas of learners/gamers. Contributing authors identify opportunities for broadening current understandings of how mathematical ideas are fostered (and embedded) within digital game environments. In particular, the volume advocates for new and different ways of thinking about mathematics in our digital age¿proposing that these mathematical ideas and numeracy practices are distinct from new literacies or multiliteracies. The authors acknowledge that the promise of digital games has not always been realised/fulfilled. There is emerging, and considerable, evidence to suggest that traditional discipline boundaries restrict opportunities for mathematical learning.Throughout the book, what constitutes mathematics learnings and pedagogy is contested. Multidisciplinary viewpoints are used to describe and understand the potential of digital games for learning mathematics and identify current tensions within the field.Mathematics learning is defined as being about problem solving; engagement in mathematicalideas and processes; and social engagement. The artefact, which is the game, shapes the ways in which the gamers engage with the social activity of gaming. In parallel, the book (as a textual artefact) will be supported by Springer¿s online platform¿allowing for video and digital communication (including links to relevant websites) to be used as supplementary material and establish a dynamic communication space.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 324 pp. Englisch.…