Toscano aaron a (25 résultats)

Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 52,05
EUR 2,36 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 57,38
EUR 2,36 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 60,95
EUR 17,75 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 63,25
EUR 17,75 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : As New. Unread book in perfect condition.

Langue : anglais
Edité par Springer Verlag, 2012
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 11,84 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Paperback. Etat : Brand New. 2012 edition. 165 pages. 9.25x6.10x0.38 inches. In Stock.

Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle
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EUR 3,56 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
Etat : New. pp. 168.

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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 2,36 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 12 disponibles
Etat : New.

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Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices
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EUR 2,36 expéditionExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 12 disponibles
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Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 17,75 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 12 disponibles
Etat : New.

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Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books
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Frais de port gratuitsExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
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Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections
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EUR 13,36 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Etat : New. In English.

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Vendeur : Rarewaves.com USA, London, LONDO, Royaume-UniRarewaves.com USA
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Frais de port gratuitsExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Digital media are immersive technologies reflecting behaviors, attitudes, and values. The engrossing, entertaining virtual worlds video games provide are important sites for 21st century research. This book moves beyond assertions that video games cause violence by analyzing the culture that produces such material. While some popular media reinforce the idea that video games lead to violence, this book uses a cultural studies lens to reveal a more complex situation. Video games do not lead to violence, sexism, and chauvinism. Rather, Toscano argues, a violent, sexist, chauvinistic culture reproduces texts that reflect these values. Although video games have a worldwide audience, this book focuses on American culture and how this multi-billion dollar industry entertains us in our leisure time (and sometimes at work), bringing us into virtual environments where we have fun learning, fighting, discovering, and acquiring bragging rights. When politicians and moral crusaders push agendas that claim video games cause a range of social ills from obesity to mass shooting, these perspectives fail to recognize that video games reproduce hegemonic American values. This book, in contrast, focuses on what these highly entertaining cultural products tell us about who we are.…

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Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK
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EUR 17,75 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 12 disponibles
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Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books
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EUR 11,84 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 2 disponibles
Hardcover. Etat : Brand New. 1st edition. 149 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.

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Vendeur : Rarewaves.com UK, London, Royaume-UniRarewaves.com UK
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EUR 76,93 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Hardback. Etat : New. Digital media are immersive technologies reflecting behaviors, attitudes, and values. The engrossing, entertaining virtual worlds video games provide are important sites for 21st century research. This book moves beyond assertions that video games cause violence by analyzing the culture that produces such material. While some popular media reinforce the idea that video games lead to violence, this book uses a cultural studies lens to reveal a more complex situation. Video games do not lead to violence, sexism, and chauvinism. Rather, Toscano argues, a violent, sexist, chauvinistic culture reproduces texts that reflect these values. Although video games have a worldwide audience, this book focuses on American culture and how this multi-billion dollar industry entertains us in our leisure time (and sometimes at work), bringing us into virtual environments where we have fun learning, fighting, discovering, and acquiring bragging rights. When politicians and moral crusaders push agendas that claim video games cause a range of social ills from obesity to mass shooting, these perspectives fail to recognize that video games reproduce hegemonic American values. This book, in contrast, focuses on what these highly entertaining cultural products tell us about who we are.…

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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books
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EUR 7,69 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books
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EUR 7,69 expéditionExpédition depuis Royaume-Uni vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Langue : anglais
Edité par Springer, 2012
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Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios
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EUR 9,95 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 4 disponibles
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Vendeur : PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Royaume-UniPBShop.store UK
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Vendeur : PBShop.store US, Wood Dale, IL, Etats-UnisPBShop.store US
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Frais de port gratuitsExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
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Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail
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Frais de port gratuitsExpédition nationale : Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Hardcover. Etat : new. Hardcover. Digital media are immersive technologies reflecting behaviors, attitudes, and values. The engrossing, entertaining virtual worlds video games provide are important sites for 21st century research. This book moves beyond assertions that video games cause violence by analyzing the culture that produces such material. While some popular media reinforce the idea that video games lead to violence, this book uses a cultural studies lens to reveal a more complex situation. Video games do not lead to violence, sexism, and chauvinism. Rather, Toscano argues, a violent, sexist, chauvinistic culture reproduces texts that reflect these values. Although video games have a worldwide audience, this book focuses on American culture and how this multi-billion dollar industry entertains us in our leisure time (and sometimes at work), bringing us into virtual environments where we have fun learning, fighting, discovering, and acquiring bragging rights. When politicians and moral crusaders push agendas that claim video games cause a range of social ills from obesity to mass shooting, these perspectives fail to recognize that video games reproduce hegemonic American values. This book, in contrast, focuses on what these highly entertaining cultural products tell us about who we are. Going against recent academic trends that analyze video games in a vacuum, this book considers video games as cultural artifacts. Using a cultural studies lens, Toscano addresses common themes in popular video games and identifies ways in which they reflect on the violent, sexist, and chauvinistic culture that produces and enjoys them. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Vendeur : THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Royaume-UniTHE SAINT BOOKSTORE
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Vendeur : CitiRetail, Stevenage, Royaume-UniCitiRetail
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Hardcover. Etat : new. Hardcover. Digital media are immersive technologies reflecting behaviors, attitudes, and values. The engrossing, entertaining virtual worlds video games provide are important sites for 21st century research. This book moves beyond assertions that video games cause violence by analyzing the culture that produces such material. While some popular media reinforce the idea that video games lead to violence, this book uses a cultural studies lens to reveal a more complex situation. Video games do not lead to violence, sexism, and chauvinism. Rather, Toscano argues, a violent, sexist, chauvinistic culture reproduces texts that reflect these values. Although video games have a worldwide audience, this book focuses on American culture and how this multi-billion dollar industry entertains us in our leisure time (and sometimes at work), bringing us into virtual environments where we have fun learning, fighting, discovering, and acquiring bragging rights. When politicians and moral crusaders push agendas that claim video games cause a range of social ills from obesity to mass shooting, these perspectives fail to recognize that video games reproduce hegemonic American values. This book, in contrast, focuses on what these highly entertaining cultural products tell us about who we are. Going against recent academic trends that analyze video games in a vacuum, this book considers video games as cultural artifacts. Using a cultural studies lens, Toscano addresses common themes in popular video games and identifies ways in which they reflect on the violent, sexist, and chauvinistic culture that produces and enjoys them. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

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Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna
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EUR 120,61
EUR 48,99 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : Plus de 20 disponibles
Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Going against recent academic trends that analyze video games in a vacuum, this book considers video games as cultural artifacts. Using a cultural studies lens, Toscano addresses common themes in popular video games and identifies ways in which they reflect.…

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Vendeur : AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AllemagneAHA-BUCH GmbH
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EUR 35,00 expéditionExpédition depuis Allemagne vers Etats-UnisQuantité disponible : 1 disponible
Buch. Etat : Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Going against recent academic trends that analyze video games in a vacuum, this book considers video games as cultural artifacts. Using a cultural studies lens, Toscano addresses common themes in popular video games and identifies ways in which they reflect on the violent, sexist, and chauvinistic culture that produces and enjoys them.…