Learning programming games par toll wouter (34 résultats)

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Neuf

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    EUR 2,35 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin, 2019

    3662592517 / 9783662592519

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    Vendeur : Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Etats-UnisGrand Eagle Retail

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    Etat: Neuf

    EUR 64,53

     Frais de port gratuits 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Hardcover. Etat : new. Hardcover. Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games and without requiring any previous programming experience.Contrary to most programming books, van Toll, Egges, and Fokker do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects. At the same time, they provide a thorough introduction to C# and object-oriented programming, introducing step by step important programming concepts such as loops, methods, classes, collections, and exception handling.This second edition includes a few notable updates. First of all, the book and all example programs are now based on the library MonoGame 3.6, instead of the obsolete XNA Game Studio. Second, instead of explaining how the example programs work, the text now invites readers to write these programs themselves, with clearly marked reference points throughout the text. Third, the book now makes a clearer distinction between general (C#) programming concepts and concepts that are specific to game development. Fourth, the most important programming concepts are now summarized in convenient Quick Reference boxes, which replace the syntax diagrams of the first edition. Finally, the updated exercises are now grouped per chapter and can be found at the end of each chapter, allowing readers to test their knowledge more directly.The book is also designed to be used as a basis for a game-oriented programming course. Supplementary materials for organizing such a course are available on an accompanying web site, which also includes all example programs, game sprites, sounds, and the solutions to all exercises. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Neuf

    EUR 62,12

    EUR 2,35 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 67,37

    EUR 2,35 expédition 
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    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPrices, Columbia, MD, Etats-UnisGreatBookPrices

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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 67,91

    EUR 2,35 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books

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    Expédition nationale : Etats-Unis

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : California Books, Miami, FL, Etats-UnisCalifornia Books

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    Etat: Neuf

    EUR 72,57

     Frais de port gratuits 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    EUR 68,13

    EUR 17,70 expédition 
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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandeKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    EUR 9,50 expédition 
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    Quantité disponible : 15 disponibles

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Etat: Neuf

    EUR 73,80

    EUR 17,70 expédition 
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    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

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    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    EUR 74,74

    EUR 17,70 expédition 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    EUR 17,63 expédition 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New. In English.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-UniRia Christie Collections

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    Etat: Neuf

    EUR 74,85

    EUR 17,63 expédition 
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    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : New. In English.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : GreatBookPricesUK, Woodford Green, Royaume-UniGreatBookPricesUK

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    Etat: Occasion - Comme neuf

    EUR 76,69

    EUR 17,70 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : As New. Unread book in perfect condition.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat: Neuf

    EUR 104,35

    EUR 3,56 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. 2nd ed. 2019 edition NO-PA16APR2015-KAP.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : Kennys Bookstore, Olney, MD, Etats-UnisKennys Bookstore

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    Etat: Neuf

    EUR 99,26

    EUR 9,36 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 15 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer-Nature New York Inc, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple

    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 94,43

    EUR 14,75 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Paperback. Etat : Brand New. 2nd edition. 512 pages. 10.00x7.01x1.14 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    Etat: Neuf

    EUR 106,31

    EUR 3,56 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide

    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 97,10

    EUR 17,70 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Hardcover. Etat : Brand New. 2nd edition. 512 pages. 10.00x7.00x1.25 inches. In Stock.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : preigu, Osnabrück, Allemagnepreigu

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    EUR 54,90

    EUR 70,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 5 disponibles

    Taschenbuch. Etat : Neu. Learning C# by Programming Games | Wouter van Toll (u. a.) | Taschenbuch | xxvi | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9783662592540 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer-Verlag Berlin and Heidelberg GmbH & Co. KG, Berlin, 2019

    3662592517 / 9783662592519

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    Vendeur : AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustralieAussieBookSeller

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    EUR 107,22

    EUR 33,00 expédition 
    Expédition depuis Australie vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 1 disponible

    Hardcover. Etat : new. Hardcover. Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games and without requiring any previous programming experience.Contrary to most programming books, van Toll, Egges, and Fokker do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects. At the same time, they provide a thorough introduction to C# and object-oriented programming, introducing step by step important programming concepts such as loops, methods, classes, collections, and exception handling.This second edition includes a few notable updates. First of all, the book and all example programs are now based on the library MonoGame 3.6, instead of the obsolete XNA Game Studio. Second, instead of explaining how the example programs work, the text now invites readers to write these programs themselves, with clearly marked reference points throughout the text. Third, the book now makes a clearer distinction between general (C#) programming concepts and concepts that are specific to game development. Fourth, the most important programming concepts are now summarized in convenient Quick Reference boxes, which replace the syntax diagrams of the first edition. Finally, the updated exercises are now grouped per chapter and can be found at the end of each chapter, allowing readers to test their knowledge more directly.The book is also designed to be used as a basis for a game-oriented programming course. Supplementary materials for organizing such a course are available on an accompanying web site, which also includes all example programs, game sprites, sounds, and the solutions to all exercises. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple
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    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

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    EUR 50,23

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  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide
    • impression à la demande

    Vendeur : Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItalieBrook Bookstore On Demand

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 50,23

    EUR 11,00 expédition 
    Expédition depuis Italie vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Etat : new. Questo è un articolo print on demand.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide
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    Vendeur : Revaluation Books, Exeter, Royaume-UniRevaluation Books

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    Etat: Neuf

    EUR 54,67

    EUR 17,70 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Hardcover. Etat : Brand New. 2nd edition. 512 pages. 10.00x7.00x1.25 inches. In Stock. This item is printed on demand.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg Dez 2020, 2020

    3662592541 / 9783662592540

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Etat: Neuf

    EUR 53,49

    EUR 23,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games - and without requiring any previous programming experience.Contrary to most programming books, van Toll, Egges, and Fokker do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects. At the same time, they provide a thorough introduction to C# and object-oriented programming, introducing step by step important programming concepts such as loops, methods, classes, collections, and exception handling.This second edition includes a few notable updates. First of all, the book and all example programs are now based on the library MonoGame 3.6, instead of the obsolete XNA Game Studio. Second, instead of explaining how the example programs work, the text now invites readers to write these programs themselves, with clearly marked reference points throughout the text. Third, the book now makes a clearer distinction between general (C#) programming concepts and concepts that are specific to game development. Fourth, the most important programming concepts are now summarized in convenient 'Quick Reference' boxes, which replace the syntax diagrams of the first edition. Finally, the updated exercises are now grouped per chapter and can be found at the end of each chapter, allowing readers to test their knowledge more directly.The book is also designed to be used as a basis for a game-oriented programming course. Supplementary materials for organizing such a course are available on an accompanying web site, which also includes all example programs, game sprites, sounds, and the solutions to all exercises. 540 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, Springer Dez 2019, 2019

    3662592517 / 9783662592519

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 58,84

    EUR 23,00 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 2 disponibles

    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Developing computer games is a perfect way to learn how to program in modern programming languages. This book teaches how to program in C# through the creation of computer games - and without requiring any previous programming experience.Contrary to most programming books, van Toll, Egges, and Fokker do not organize the presentation according to programming language constructs, but instead use the structure and elements of computer games as a framework. For instance, there are chapters on dealing with player input, game objects, game worlds, game states, levels, animation, physics, and intelligence. The reader will be guided through the development of four games showing the various aspects of game development. Starting with a simple shooting game, the authors move on to puzzle games consisting of multiple levels, and conclude the book by developing a full-fledged platform game with animation, game physics, and intelligent enemies. They show a number of commonly used techniques in games, such as drawing layers of sprites, rotating, scaling and animating sprites, dealing with physics, handling interaction between game objects, and creating pleasing visual effects. At the same time, they provide a thorough introduction to C# and object-oriented programming, introducing step by step important programming concepts such as loops, methods, classes, collections, and exception handling.This second edition includes a few notable updates. First of all, the book and all example programs are now based on the library MonoGame 3.6, instead of the obsolete XNA Game Studio. Second, instead of explaining how the example programs work, the text now invites readers to write these programs themselves, with clearly marked reference points throughout the text. Third, the book now makes a clearer distinction between general (C#) programming concepts and concepts that are specific to game development. Fourth, the most important programming concepts are now summarized in convenient 'Quick Reference' boxes, which replace the syntax diagrams of the first edition. Finally, the updated exercises are now grouped per chapter and can be found at the end of each chapter, allowing readers to test their knowledge more directly.The book is also designed to be used as a basis for a game-oriented programming course. Supplementary materials for organizing such a course are available on an accompanying web site, which also includes all example programs, game sprites, sounds, and the solutions to all exercises. 540 pp. Englisch.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple
    • impression à la demande

    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 51,51

    EUR 48,99 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Unique combined presentation of general programming techniques and computer game development, organized along the structure of gamesComplemented by an additional website with numerous exercises, solutions, and ready-to-use game assets (like e.g. s.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer Berlin Heidelberg, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide
    • impression à la demande

    Vendeur : moluna, Greven, Allemagnemoluna

    Vendeur avec une évaluation de 5 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 53,17

    EUR 48,99 expédition 
    Expédition depuis Allemagne vers Etats-Unis

    Quantité disponible : Plus de 20 disponibles

    Gebunden. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Unique combined presentation of general programming techniques and computer game development, organized along the structure of gamesComplemented by an additional website with numerous exercises, solutions, and ready-to-use game assets (like e.g. s.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2020

    3662592541 / 9783662592540

    • Couverture souple
    • impression à la demande

    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 103,49

    EUR 7,67 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2019

    3662592517 / 9783662592519

    • Couverture rigide
    • impression à la demande

    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

    Vendeur avec une évaluation de 4 étoiles
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    Etat: Neuf

    EUR 105,16

    EUR 7,67 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand.