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Langue: allemand
ISBN 10 : 3866455275 ISBN 13 : 9783866455276
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EUR 8,76
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Langue: allemand
Edité par Software- und Support-Verl., 2000
ISBN 10 : 3980673871 ISBN 13 : 9783980673877
Vendeur : Bookbot, Prague, Rébublique tchèque
EUR 4,61
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Ajouter au panierHardcover. Etat : Fine. Leichte Rillen / Abschürfungen / Risse / Knicke.
Langue: allemand
ISBN 10 : 3877915817 ISBN 13 : 9783877915813
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EUR 9,29
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Vendeur : AnimaLeser*Antiquariat, Leipzig, Allemagne
EUR 8
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Ajouter au panierSoftcover. Etat : Gut bis sehr gut. Gutes Exemplar der Reprint-Auflage 2004 (© 2001) im Markt+Technik Verlag München, Softcover, 453 Seiten in fester Bindung, keine Textanstreichungen, Schnittkanten und Cover leicht berieben, Seiten mit einzelnen Eckknicken, 1 Seite mit Reparaturstelle, einige Schwarz-Weiß-Abbildungen enthalten. Das Buch wirbt mit "Start ohne Vorwissen". "Das Thema Spieleprogrammierung hört sich zunächst wesentlich komplizierter an, als es sein muss: In einfachen und selbst für den Einsteiger verständlichen Beispielen führt Sie der Autor (.) heran. (.) Schon bald werden Sie Ihr erstes selbstprogrammiertes Spiel in Händen halten!" (Coverzitat) Näheres, auch Inhaltsverzeichnis in Auszügen, siehe Fotos zum Buch. CD zum Buch leider nicht enthalten.
EUR 29,61
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Ajouter au panierbundle. Etat : Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority!
Vendeur : Ria Christie Collections, Uxbridge, Royaume-Uni
EUR 30,90
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Langue: allemand
Edité par Books On Demand 2002-01-23, 2002
ISBN 10 : 3831130876 ISBN 13 : 9783831130870
Vendeur : Chiron Media, Wallingford, Royaume-Uni
EUR 26,77
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Ajouter au panierPaperback. Etat : New.
Langue: allemand
Edité par Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2006
ISBN 10 : 3446405968 ISBN 13 : 9783446405967
Vendeur : Gerald Wollermann, Bad Vilbel, Allemagne
EUR 10,99
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Ajouter au panierEtat : Gut. 844 Seiten Taschenbuchausgabe. Innerhalb Deutschlands Versand je nach Größe/Gewicht als Großbrief bzw. Bücher- und Warensendung mit der Post oder per DHL. Rechnung mit MwSt.-Ausweis liegt jeder Lieferung bei. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1901 Gebundene Ausgabe, Größe: 20 x 5.2 x 24.3 cm.
Langue: allemand
Edité par München / Wien (Carl Hanser Verlag) (= Erste Ausgabe), 2003
ISBN 10 : 3446221522 ISBN 13 : 9783446221529
Vendeur : Antiquariat Hoffmann, Nordhorn, Allemagne
Edition originale
EUR 24,80
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Ajouter au panier8°, illustrierte Originalbroschur ( Paperback) 772 S. Abbildungen, CD, ISBN 3-446-22152-2 erste Blätter wasserwellig, sonst gutes Exemplar.
EUR 45,45
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Ajouter au panierEtat : Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 628 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Langue: allemand
Edité par Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2004
ISBN 10 : 3446229442 ISBN 13 : 9783446229440
Vendeur : Buchmarie, Darmstadt, Allemagne
EUR 13,56
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Ajouter au panierEtat : Good. Auflage: 2004. Ehemaliges Bibliotheksexemplar. Mit Bibliotheksstempel und Aufkleber am Buchrücken. Als übereignet gekennzeichnet.
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 299,99
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Ajouter au panierHardcover. Etat : gut. 2014. The Art of The Evil Within is a comprehensive look at the twisted new survival horror game by the legendary Shinji Mikami--creator of Resident Evil! Go behind the scenes and witness never-before-seen concept art as this unique art book takes you on a terrifying ride showcasing what went into making this horrific thriller--can you survive your greatest fears and make it out alive? Bethesda's true-blood scare-'em-up is the headline act in PS4's horror show not just for the name attached to it, but for its ability to get under your skin and make you feel hunted, relying on your wits rather than your trigger finger." --OfficialPlaystationMagazine "The Evil Within will be a title where one of the originators of the survival horror genre returns to give a master class in making players squirm in their seats." I'm so glad I am able to own this product, as it is a book you won't find anymore. I love the concept art and close ups of the characters, if you're into cosplay, this is a great book for reference! Dieses Artbook enthält alles, was ich mir von einem Artbook wünsche. Nicht nur detaillierte Zeichnungen der Charaktere, Monster und Szenarien, sondern auch Konzepzeichnungen, und Skizzen, sowie Konzepte die ins Spiel später gar nicht übernommen wurden. Zu dem ist er sehr schön gegliedert und enthält sehr viele interessante Informationen über die Charaktere. Für Fans dieses Games ist es mehr als nur empfehlenswert. Ich liebe es, ich liebe das Artwork und ich liebe die Hintergrundinfos in dem Buch! Auch Informationen, die ich gar nicht erwartet hätte :D sehr schönes Character Design, welches man im zweiten Teil vorfindet! Zusatzinfo 1 Illustrations, unspecified Verlagsort Milwaukee Sprache englisch Maße 235 x 312 mm Kunst Musik Theater Design Computer Games Software Entwicklung Spieleprogrammierung Informatik Computerspiele ISBN-10 1-61655-570-X / 161655570X ISBN-13 978-1-61655-570-2 / 9781616555702 Art of Evil Within [Hardcover] Bethesda Games In englischer Sprache. 224 pages. 235 x 312 mm.
Vendeur : BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Allemagne
EUR 19,95
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Ajouter au panierSoftcover. Etat : gut. 37756. Game Design C++ Windowsprogrammierung IDE Visual C++ 6.0. Schnittstelle Multimedia-Anwendungen Programmiersprache Entwicklungsumgebung Computerspiele Programmierung Entwicklung Visual C++ 6 Spezielle Anwendungsbereiche Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++ . Das komplette Starterkit für den einfachen Einstieg in die Spieleprogrammierung mit CD-ROM von Christian Rousselle Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und Visual C++, Der einfache Einstieg ins Game-Design Traumberuf Spieleprogrammierer - jetzt sind Sie nur noch wenige Schritte davon entfernt. Dieses Buch vermittelt Ihnen die Grundlagen der modernen Spieleprogrammierung anhand unter C++ und mit DirectX. Dabei erläutert der Autor nicht nur programmiertechnische Lösungen, sondern geht auch auf die Konzeptionierung und Realisierung eines solchen Projekts ein. Am Ende werden Sie Ihr erstes selbst programmiertes Spiel in Händen halten! Auf CDAlle nötigen Compiler etc., der Quellcode der Beispiele. Dieses Buch bietet Ihnen einen Einblick in die faszinierende Welt der Computerspiele. Es vermittelt Ihnen die Grundlagen und Techniken, die Sie benötigen, um eigene Spiele zu entwickeln. Ich hoffe, dazu beitragen zu können, dass Sie dieses spannende Thema in seinen Bann ziehen wird. Bei diesem Buch handelt es sich um eine überarbeitete und erweiterte Version von "Jetzt lerne ich DirectX 9 und Visual C++". Es ist wie sein Vorgänger in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil lernen Sie die Programmiersprache C++, beginnend mit den Grundlagen bis hin zur objektorientierten Programmierung und den Besonderheiten der Windows-Programmierung. Im vorherigen Buch kam die Autorenedition von Visual C++ 6 zum Einsatz. Wenn Sie mit diesem Buch arbeiten, können Sie entweder Visual C++ 2005 nutzen oder Sie arbeiten mit der freien Entwicklungsumgebung Code::Blocks in Verbindung mit dem Compiler aus dem Visual C++ Toolkit 2003. Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 befinden sich auf der Begleit- CD. Dieses Buch beschreibt, wie Code::Blocks und das Visual C++ Toolkit 2003 konfiguriert und genutzt werden können. Wenn Sie mit Visual C++ 2005, das Microsoft in der Express-Edition momentan umsonst anbietet, arbeiten wollen, müssen Sie sich diese Entwicklungsumgebung bei Microsoft im Internet herunterladen. Alle Beispiele des Buchs können mit beiden Entwicklungsumgebungen/Compilern übersetzt und ausgeführt werden. Im Vergleich zum letzten Buch wurde der C++-Teil noch weiter verbessert und gleichzeitig gestrafft. Bereits im nächsten Kapitel beginnen Sie nach einer kurzen Einführung mit der Installation aller nötigen Werkzeuge, damit Sie unmittelbar in die Programmierung einsteigen können. Im C++-Teil wurde besonders darauf geachtet, dass die gezeigten Beispiele dem C++-Standard (ISO98) genügen. Außerdem wurde die Verwendung der C++ Standard Library intensiviert. Der zweite Teil beschäftigt sich mit der Spieleprogrammierung und DirectX. Spieleprogrammierung ist ein komplexes Gebiet; daher ist es nicht möglich, alle Themengebiete umfassend vorzustellen. Sie werden aber ein solides Grundwissen erlangen und so schnell in der Lage sein, tiefer in Techniken einzusteigen, die Sie besonders interessieren. Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung ist ein Buch, welches absolute Anfänger ansprechen soll. Es gibt solche Titel mittlerweile für so viele Themengebiete. Gemeinsam ist ihnen, dass von den Lesern keine Vorkenntnisse erwartet werden. Doch das Konzept sowohl eine C++-Programmiereinführung für blutige Anfänger als auch eine Einleitung in die komplexe Welt der Spieleprogrammierung in einem Band zu vereinen geht nicht auf. Das Buch wagt den schwierigen Versuch, keine Voraussetzungen für den Einstieg in die Spieleprogrammierung fordern zu wollen, um ein möglichst breites Publikum anzusprechen. Das Resultat kann nicht für alle Zielgruppen überzeugen. Inhaltlich lässt sich das Buch im Wesentlichen in zwei Bereiche unterteilen, die aufeinander aufbauen. Eine gut strukturierte und leicht zu verstehende Einführung in C++ wird verbunden mit einigen grundsätzlichen Prinzipien der Windowsprogrammierung und der IDE von Visual C++ 6.0. Ein DirectX-Teil (der von Microsoft entwickelten Schnittstelle für Multimedia-Anwendungen) ergänzt diese Themen, mit dessen Hilfe die Grundlagen für ein einfaches 2D Weltraumspiel entwickelt werden. Die C++-Einführung streift alle wichtigen Themen und Prinzipien der C++-Programmiersprache, angefangen von einer Einführung in die Entwicklungsumgebung anhand eines obligatorischen "Hello World"-Programms. Funktionsdefinitionen, Stringbehandlung und Pointer bis hin zu objektorientierten Paradigmen wie der Daten- und Methodenkapselung, Vererbung und Polymorphie werden weiterhin illustriert. Viele Beispielprogramme sind auf der beigefügten CD vorhanden. Eine tiefergehende Behandlung ist alleine wegen des begrenzten Umfanges allerdings nicht möglich. Viele Fragen werden gerade für den C++-Novizen offen bleiben. Ein Rückgriff auf reine C++-Programmierhandbücher ist sicher unvermeidlich. Auch die Einführung in die Windowsprogrammierung ist zu kurz, um ein wirkliches Verständnis aufbauen zu können. Dieser Teil des Buches eignet sich allerdings gut, um schlummerndes C++-Wissen schnell wieder aufzufrischen. Der DirectX Teil des Buches beschäftigt sich nach kurzem historischem Abriss und Vergleich mit OpenGL mit einigen Subkomponenten von DirectX. Der Fokus liegt dabei klar auf der 2D-Grafikkomponente DirectDraw. Daneben werden die Komponenten DirectInput -- Verarbeitung von externen Steuerelemente wie Tastatur, Maus oder Joystick -- und DirectMusic -- Aufnahme und Abspielen von Sounds und Musikstücken -- behandelt. Am Ende stehen dann die Struktur und die Komponenten für einen 2D-Weltraum-Shooter zur Verfügung. Viele erläuternde Beispielprogramme werden aber nur angerissen, dann wird nur auf die CD verwiesen, so dass der Leser sehr auf sich selbst gestellt ist. Das letzte Kapitel stellt noch ganz grob einige theoretische Aspekte der 3D-Programmierung.
Vendeur : Antiquariat Der Papiersammler, Wetter, Allemagne
EUR 13,50
Quantité disponible : 1 disponible(s)
Ajouter au panier2000, , 663, Softcover (kartoniert), 8°, ohne Schutzumschlag, , Einband: etwas fleckig, etwas verknickt, etwas beschabt, Buchrücken: etwas bestoßen,