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Christian sebastian loh (19 résultats)

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    Edité par Springer, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Etat : Good. This is an ex-library book and may have the usual library/used-book markings inside.This book has hardback covers. In good all round condition. No dust jacket. Please note the Image in this listing is a stock photo and may not match the covers of the actual item,950grams, ISBN:9783319058337. …

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    Edité par Springer, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Serious Games Analytics | Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement | Christian Sebastian Loh (u. a.) | Taschenbuch | Advances in Game-Based Learning | xxxiii | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319382197 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

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    Edité par Springer, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Taschenbuch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This volume brings together research on how gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligence for performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors use empirical research methodologies, including existing, experimental, and emerging conceptual frameworks, from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games are created using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system, i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions.…

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    Edité par Springer, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Buch. Etat : Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This volume brings together research on how gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligence for performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors use empirical research methodologies, including existing, experimental, and emerging conceptual frameworks, from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games are created using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system, i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions.…

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Edité par Springer, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : Books Puddle, Woodside, NY, Etats-UnisBooks Puddle

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    EUR 3,58 expédition 
    Expédition nationale : Etats-Unis

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    Edité par Springer Verlag, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Hardcover. Etat : Brand New. 2015 edition. 300 pages. 9.25x6.25x1.25 inches. In Stock.

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    Edité par Springer, 2015

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    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Edité par Springer, 2016

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    Edité par Springer International Publishing, 2016

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    Kartoniert / Broschiert. Etat : New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Includes international collaborations and current perspectives on serious game researchOffers practical knowledge on how to conduct serious games researchCritically examines various methods of serious game analytics data collection.…

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    Edité par Springer International Publishing, 2015

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    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Edité par Springer International Publishing, Springer International Publishing Jul 2015, 2015

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This volume brings together research on how gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligence for performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors use empirical research methodologies, including existing, experimental, and emerging conceptual frameworks, from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games are created using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system, i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions. 512 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer International Publishing Okt 2016, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AllemagneBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    EUR 192,59

    EUR 23,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This volume brings together research on how gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligence for performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors use empirical research methodologies, including existing, experimental, and emerging conceptual frameworks, from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games are created using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system, i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions. 512 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer International Publishing, Springer International Publishing Jul 2015, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    Buch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Thisvolume brings together research onhow gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligencefor performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors useempirical research methodologies,includingexisting, experimental, and emerging conceptual frameworks,from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games arecreated using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system,i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 512 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer International Publishing, Springer International Publishing Okt 2016, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Allemagnebuchversandmimpf2000

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    EUR 192,59

    EUR 60,00 expédition 
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    Taschenbuch. Etat : Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Thisvolume brings together research onhow gameplay data in serious games may be turned into valuable analytics or actionable intelligencefor performance measurement, assessment, and improvement. Chapter authors useempirical research methodologies,includingexisting, experimental, and emerging conceptual frameworks,from various fields, such as: computer science software engineering educational data mining statistics information visualization. Serious games is an emerging field where the games arecreated using sound learning theories and instructional design principles to maximize learning and training success. But how would stakeholders know what play-learners have done in the game environment, and if the actions performance brings about learning Could they be playing the game for fun, really learning with evidence of performance improvement, or simply gaming the system,i.e., finding loopholes to fake that they are making progress This volume endeavors to answer these questions.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 512 pp. Englisch.…

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    Edité par Springer, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    EUR 299,39

    EUR 7,80 expédition 
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    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand pp. 477.

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    Edité par Springer, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : Majestic Books, Hounslow, Royaume-UniMajestic Books

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    Etat: Neuf

    EUR 301,98

    EUR 7,80 expédition 
    Expédition depuis Royaume-Uni vers Etats-Unis

    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. Print on Demand 300.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2016

    3319382195 / 9783319382197

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    Etat: Neuf

    EUR 297,43

    EUR 9,95 expédition 
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    Quantité disponible : 4 disponibles

    Etat : New. PRINT ON DEMAND pp. 477.

  • Langue : anglais

    Edité par Springer, 2015

    3319058339 / 9783319058337

    Série : Livre 2 sur 14 - Advances in Game-Based Learning

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    Vendeur : Biblios, frankfurt am main, HESSE, AllemagneBiblios

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    EUR 303,21

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    Etat : New. PRINT ON DEMAND 300.